【链游】你的游戏你主宰?区块链游戏将改变产业格局

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我曾在上一篇文章:《【链游】区块链游戏为什么是一个值得被看好的破局方向?》,阐述了我个人对区块链游戏对目前区块链破局意义,表达了数字化良好的游戏行业可能会给区块链带来落地性较强的应用。

谈论了个人对区块链游戏的看好后,我想用一些翔实的数据来看看区块链游戏能给游戏行业带来的变化。

游戏行业规模

随着全球数字化经济市场的发展,游戏行业正在蓬勃发展,全球游戏公司的总收入已经超过1000亿美元。在总人口达到75亿的今天,游戏的活跃用户也达到了23亿+用户——简而言之,接近1/3的人口或多或少在玩游戏。而随着互联网、移动电话、平板等越发普及,这个数目仍然还在增大。从Newzoo的数据来看,可以看到2016年—2020年,全球游戏市场市值及其平台分布的预测情况。可以看到,这个千亿美元的市场还在扩张,而各个硬件平台的活跃用户占比大体变化不大,除了智能手机用户比例稍有增加,电脑终端用户比例稍有减少之外。

【链游】你的游戏你主宰?区块链游戏将改变产业格局配图(1)

2016-2020年全球游戏市场预测(来源:Newzoo)

因此,在这个成熟的市场,还有什么机会么?

游戏产业的困局

与其说是困局,更不如说是随着市场的扩大,其实差异化的需求会越发的明显。

如果你看过第一财经曾经报道的一篇文章:《全球最赚钱“游戏公司”》,你将能感受到市场的“垄断情况”:

全球收入最高的25家上市游戏公司占据了全球市场份额的80%。

而更令人感受震撼的数字更是:

全球收入最高的5家上市游戏公司,几乎占据了60%的份额。

这5家上市游戏公司,就是大家熟悉的腾讯、索尼、微软、苹果和动视暴雪。这5家公司里面,索尼和微软主要是提供硬件服务平台而出名,腾讯与苹果则是负责游戏的流量分发平台。唯一让用户深刻的是,真正创作游戏的是动视暴雪公司。

这是目前游戏产业的困局,也是让人感到不妙的地方:

全球因为游戏创造巨额收入的,更多的不是创作游戏的公司,而是提供游戏平台服务或者游戏流量分发的渠道的公司。

这并不是一个非常好的消息,为用户创造最好玩的游戏厂商,并没有获得更高的回报。通过游戏而获得用户大量的资金后,这笔钱是进入了中间服务商的口袋,却没有让上游创作游戏的公司得到更多的资源倾斜。这样循环往复,并不能刺激创作者创造更好玩的游戏,而是让中间商的话语权更大,使得分发商来决定哪一款游戏该得到更好的资源倾斜和热度曝光。

例如,中国用户熟悉的腾讯,则通过QQ、微信这两个流量巨大的社交平台,获得了大量的游戏分发渠道。据数据统计,腾讯占据了中国游戏行业的半壁江山,因此一家独大的垄断制让他们在游戏行业有着绝对的话语权,这使得上游创作游戏的项目方该获得激励和影响力不足,也使得下游游戏用户消费者,不能有更大的社区决定权。

这一点,是目前游戏流量分发巨头的高度优势,却也是及其危险的点。

随着游戏用户的差异化需求增多,用户必然希望更多游戏规则能够符合“社区所向”,而非中间分发商说了算。并且,用户更希望有更多游戏项目提供给用户自由选择,而不是分发商来决定上游游戏项目方的曝光度。这时候,区块链游戏的出现,正是迎合了契机。

链游打破垄断,回归公会与社区

本质而言,游戏本身就是一项满足用户娱乐需求、虚拟化人格需求的活动。但这个世界本身就不是只有一套价值观,因此本不该是一种垄断机制来决定游戏项目的兴衰,而是用户根据自身的需求来参与合适的游戏。

因此,未来的世界里,随着参与游戏的用户增加,虚拟化的增强,用户会提出各种各样的娱乐需求。这些需求的提出,将不会是“一家分发商就能说了算”的解放方案,而将表达到游戏厂商中,在得到更多公会与社区的同意,才能去设定合理的角色和剧情。否则,用户将会离开不适合自己的游戏,寻找合适的项目方。

这样的诉求,我想区块链将游戏很容易满足。

通过为每个用户在区块链上创造一个独一无二的数字身份后,用户将在区块链游戏社区将获得不可篡改的、可以映射公众身份的公会成员身份。区块链公链厂商,将继续充当类似腾讯的角色。但是游戏公链不仅提供流量承载的平台,更是为游戏应用厂商提供游戏引擎及一系列游戏开发工具,降低开发者的门槛。

与此同时,游戏公链通过引入基础代币,与游戏应用厂商共同分享游戏生态的利益。这时候,游戏底层基础平台,不再扮演垄断制,只能与项目方站在同一的利益立场,从而游戏公链只能选择用户喜欢的、流量更大的游戏应用,而不是像中心化分发自己垄断分发权。

而游戏项目方,需要为用户提供游戏应用体验。同理,通证经济的引入,只能让游戏的开发只能站在游戏用户的角度去提供体验,从而让用户愿意去参与游戏的项目共建,并扩大游戏通证的价值。间接地,用户参与游戏项目的价值,将直接反馈到游戏公链的基础代币上,使得游戏公链需要去倾听来自用户与游戏应用的声音,提供更符合用户利益的工具。

这两层关系的出现,使得区块链游戏能够真正地回归公会与社区,让游戏服务、游戏应用厂商都需要倾听游戏用户的声音,而不是通过地位的垄断而抛弃用户的体验和诉求。

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