游戏大数据产业升级,游戏应用大数据平台将成为下一个风口吗?

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游戏大数据:等待挖掘的价值

随着大数据技术越来越成熟,大数据在游戏产业的应用也日渐深入。仅在2017年,大数据就在全球移动设备端创造了406亿美元的收入。行业内预计,电子艺术产业在未来五年内将蓬勃发展,而大数据正是网络和社交游戏激增的最大原因之一。

微软曾以 25 亿美元的价格收购游戏 Minecraft,也是因为看到了在线游戏大数据的重大战略意义。现任微软 CEO Satya Nadella 表示:“Minecraft 已经超越了伟大游戏的范畴,它还有一个开放的世界观,也有一个活跃的社区,这些都是我们所看重的,于微软而言,其中蕴含着新的机会。”

毋庸置疑,大数据的运用依然存在的巨大的空间,并且随着游戏市场的不断增长,大数据的价值也越来越高。然而,就整个市场而言,却存在诸多问题。例如,各个游戏平台各自为战,游戏大数据没有实现真正的共享,其价值也得不到全面的实现。更严重的问题在于,由于没有完善的监管机制,加上技术方面的漏洞,在使用大数据的过程中,用户隐私受到侵害的问题依然严重。


解决之道:中心化的游戏大数据平台

要从根本上解决这个问题,就必须构建一个去中心化的游戏大数据平台。随着区块链技术与游戏平台实现了撮合,游戏大数据产业逐渐找到了解决这些弊端的最佳方案。

运用区块链技术构建去中心化的游戏平台,能够产生一个全新的加密认证技术和去中心化共识机制共同维护的完整的、分布式的、不可篡改的文娱平台,通过区块链发行的数字货币将所有用户长效地联系在一起。

正在崛起的大数据平

举个例子,BLC生态平台就是一个集“区块链+娱乐+大数据+消费”于一体的数字世界应用生态,它通过独立结算、独立运营、保护玩家、兼顾公平等机制,不改变原有游戏体系,让传统游戏与采用交易抽成模式的游戏能够接入平台。同时,BLC通过完善的生态可信机制,实现了游戏、用户数据的安全保护和合理使用。

这就是区块链技术与游戏产业结合后,集合了生态可信、财产保护、价值兑换等模式的数据生态平台,为游戏行业带来的高效解决方案。可以预见,随着越来越多游戏大数据平台的出现,游戏大数据产业的服务生态也将逐渐完善。这将是一个漫长的过程,但是可以相信,整个游戏行业将会走进一个更有序、更健康的发展阶段。

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