传统游戏人眼中的链游圈

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2019年3月1日

作为新生事物,区块链游戏行业体量尚小,前途也未卜,但这份高不确定性似乎并没有阻碍越来越多的传统游戏人,游戏团队以及包括网易、育碧、索尼等大厂的脚步。

也许他们的驻足停留,仅仅是在传统游戏产业陷入瓶颈时的一次试水,只是曾几何时财富效应下的好奇心驱使,抑或是真正意识到数字资产赋予玩家无与伦比的权利。但总归,“一场好戏”正在上演。

在链鱼鱼主办的2019年第二期社群直播分享活动中,我们邀请到了游戏公链GameCell的商务经理、Game20社区运营主管Zoe。她将从传统游戏人的角度,和我们一起分享自己对当下链游行业的理解和看法,以及GameCell所打造的区块链游戏生态。


嘉宾简介


Zoe:游戏公链GameCell的商务经理、Game20社区运营主管



以下是采访正文:
Q1 链鱼鱼:您可以分享一下是如何结缘链游领域的吗?
Zoe我们团队的核心成员主要都是从巨人网络,蜗牛游戏等传统游戏公司出来的创业者,GameCell项目是团队的几位创始人从14年底开始开始启动的,为了提升游戏开发效率,设计了一套分布式游戏服务器架构,开发者在我们的游戏平台上注册游戏应用后只需要将服务端逻辑上传,游戏服务端就可以自动运行了,这与区块链的Dapp思想不谋而合。game cell平台也是更接近EOS的治理方式。
为了尽可能的吸引开发者和降低服务端编程难度,我们采用了lua脚本语言,并且摒弃了现在流行的面向对象编程,不需要开发者在代码中设计游戏对象,只需要使用我们的工具将对象描述出来即可,GameCell是面向数据编程,愿景是让初学者也可以设计很复杂的游戏服务端逻辑。
Q2 链鱼鱼:GameCell是什么?要做什么?以及目前已经做了哪些事情?
Zoe:我们的身份就是游戏开发者,我们深深地知道开发者面临什么问题,比如游戏回款问题。中小开发者做出游戏之后没有钱去推广,只能找发行公司或者渠道,游戏回款的周期一般在3个月甚至半年以上。
另外还有开发效率问题。一般一个10人的团队要至少半年才能开发一个中等规模的游戏。并且在国内做服务端的工程师比较少,工资相对也比较高。现在中小开发团队想做精品游戏很难,现在游戏行业基本上是头部效应,基本上都是游戏大公司占据了收入的绝大多数。现有的游戏玩法之下很难有中小游戏开发公司的逆袭机会,所以很多游戏开发者也希望在区块链这个新的领域有先发优势,希望能够提前入场分享到一些先发的红利。
我们做的这个事情就是完全服务于开发者的,能够让游戏开发者在最小的成本下开发真正的区块链游戏,尤其是网络游戏。
Q3 链鱼鱼:从传统游戏从业者的角度,您如何看待当下链游行业的发展状况?
Zoe:作为一个传统游戏制作人,对于当下链游的行业现状并不是我主要关注的方面,而是更关注一个游戏产品他本身的质量以及可玩性。
Q4 链鱼鱼:在与周围其他做传统游戏的朋友的交流中,您了解到他们是如何看待区块链游戏的?是否对链游行业存在较多的质疑?
Zoe:他们其实对链游的关注并不多。
Q5 链鱼鱼:在您看来,链游的盈利和商业模式是什么样的?与传统游戏行业相比,有哪些主要区别?
Zoe: 目前链游主要的盈利模式有预售、收取交易手续费、流量广告等等。
区别于传统游戏的游戏内购模式,链游对游戏的去中心化程度要求更高,开发者直接在游戏商城里售卖直接提升属性类的装备或者道具是不适当的,所以盈利模式主要是通过收取交易手续费等。
Q6 链鱼鱼:您认为区块链与游戏结合的正确姿势应该是怎样的?在与开发者接触的过程中,有哪些开发需求以及技术难点?
Zoe我们认为区块链与游戏结合应该是靠游戏拉动虚拟币的价值。就比如吃鸡手游带火了加速器,就是一款游戏拉动一个附带行业的价值。同时,区块链为现有游戏提供了一个新品类,开拓了一个新的赛道,新的用户蓝海。  
区块链与游戏结合目前还是比较看好通证经济的结合这一块,通证在游戏体系内是否能正常流转,通证的激励模式、治理机制是否能激发社区活力,引导项目良性发展。另外还有就是用了ERC-721的资产,这也是区块链游戏明显区别于传统游戏的一个地方,通过一个游戏资产在不同的游戏内流通,互相导流,共建一个大生态,这是传统游戏领域没有的。
其实我们也沟通了很多开发者,给我很明显的一个感受就是,开发方面的问题不仅仅在于游戏本身的设计、上链,由于现有底层设施不完善,链上游戏的反应速度不达标,节点不稳定,给项目方带来了很多额外压力。
另外就游戏设计层面来讲,由于资产流通性非常好,游戏本身可以类比成一个世界,内部经济体系的设计特别复杂,相对于传统游戏的封闭式环境来讲,开放式的环境对开发者的设计要求更高,又由于链上游戏的不可篡改性,更新错误的方式会更加复杂些。一定程度上,链游开发者和链游玩家的门槛和要求相较于传统游戏都比较高。


Q7 链鱼鱼:Token经济的引入能够极大地刺激游戏玩家以及生态的繁荣,您能否具体谈一谈两者之间的结合点以及需要注意的地方?
Zoe:首先我们认为比如说腾讯游戏用户王者荣耀占比50%,其余的多款游戏占了余下的比例。而链游这一个空白市场的发展,则能够拓展一个新的游戏用户群体绿洲。一方面,通证经济的激励属性给用户玩游戏的行为以激励,另一方面,社区治理方面也可以用上通证。
我们也做过一些游戏投资属性和消费属性的探究,其实一味追求投资属性很容易走偏成为资金盘。虽然区块链游戏天生自带金融属性,但是我们做游戏的时候呢还是应该回归游戏的本质,最终区块链游戏肯定还是消费属性,玩游戏,花了100元,哪天不玩了,以80元的价格转移资产,然后投入下一个游戏。这样是比较健康的。对于区块链游戏前期的玩家,随着游戏的发展壮大,token升值,也能给这些坚持下去的老玩家以回报,老玩家就相当于游戏初期的玩家合伙人,共同享受社区生态壮大的红利。
总而言之,区块链游戏投资属性和消费属性兼顾,这样是比较好的。
Q8 链鱼鱼:包括网易、育碧等越来越多大厂的加入,给链游从业者打了一针强心剂,但同时也对现有的格局造成了一定的冲击,您认为大厂的涌入是否会造成行业新的垄断?属于中小团队的机会在哪里?
Zoe:在行业初期,真正有优势的其实并不是大厂。因为大公司存在创新困难的通病,而创新又是一个新行业的所必须具有的,而且小公司所面临的束缚和制约相比大厂要少的多,大公司的优势在哪里,时候才能够体现出来呢,我觉得是在行业发展过了一个阶段,形成了用户能够接受的形态,在这个时候大厂会抓住用户形态挤压小公司。所以早期不必太过担心大厂的进入。
Q9 链鱼鱼:如果从谜恋猫算起,链游已经走过了一年多,也发生了许多变化。您认为在2019年,链游行业会有哪些新的发展和变化?
Zoe:19年会有很多游戏性强的链游出现,但是能不能真的做成,我觉得还是要看对通证经济的理解是不是足够深入,对新的用户类型的把握到不到位,社区生态是不是足够完善。
而从产品角度,我们觉得链游今年的挑战首先是要活下去,然后能开发出更容易让用户接受的玩法或者功能。



注:封面来源自网络;


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