于佳宁:以太坊大跌,区块链2.0落幕,链游或以一己之力撑起区块链

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12月20日, 由海南省工业和信息化厅、海南生态软件园(海南自贸区(港)区块链试验区)、陀螺财经和DGAMES基金会等部门承办的“区块链技术与游戏产业发展创新论坛”在海南省澄迈县海南生态软件园顺利举行。

本次大会的主题是“游戏新生态 · 链上新生代”。大会旨在加强全球区块链技术行业开发者交流,探讨区块链给游戏领域带来的全新生态改变。

会上火币大学校长于佳宁发表了精彩的演讲,深度探讨了区块链如何与产业的结合的话题。

于佳宁:以太坊大跌,区块链2.0落幕,链游或以一己之力撑起区块链配图(1)

火币大学于佳宁

下文经陀螺财经整理,在不改变原意的前提下,略有增删改。

一、区块链实现了真正意义上的价值互换

每一次重要的技术变革肯定会带来一个重要的产业变革——1.0文字信息,2.0多媒体,3.0互联网,4.0物联网、工业物联网,5.0是价值互联网。

区块链推动了价值互联网的发展,实现了真正意义上的价值互换。

首先,区块链有着多中心的特点,在里面,大家可以共建一个系统,共用一个系统,共享一个系统,所以从本质上改变了互联网的一个内在逻辑和结构,也极大地改变了价值传输的方式。

其次,区块链可以去信任化。整个互联网解决了一半的信任问题,但没有从根本上解决,而区块链则提供了技术性的方案,使得在互联网上的竞争和交易可以在不用相信任何中心机构的前提下,也可以实现公平交易。

二、以太坊大跌,区块链2.0落幕,链游或以一己之力撑起区块链

区块链的迭代升级,第一个阶段是比特币,第二个阶段智能合约,第三个阶段是产业区块链。而2018年,中国“区块链+”产业实现了24个场景应用的落地,区块链3.0来临。

以太坊大跌,很多项目都大跌,标志着区块链2.0已落幕。而游戏是区块链3.0时代的一抹曙光,任何新兴技术的落地应用,游戏一定是先行的风向标。因为游戏是最最容忍技术的不确定性,最最容忍技术的一些潜在缺陷的,玩家打游戏就是为了追求不确定性。互联网早期并没有什么商业模式,一般是游戏和广告,但是,整个游戏却支撑起来了互联网,而如今,游戏支撑起来了虚拟现实,所以游戏有可能会以一己之力支撑起区块链。

但是,目前由于区块链的基础设施还是比较薄弱,所以满足不了真正意义上大规模复杂游戏的上链,链游的玩法也受到公链性能严重制约,同时,业内也缺乏高质量的开发者。

不过,从来没有一项技术,第一个应用就是杀手级应用。在区块链3.0时代里,我们不能像过去一样自己建一套体系,我们需要脱虚向实,和优质资产对接起来,和产业服务对接起来,真正为行业创造价值,解决行业的问题。

三、不做DAPP的区块链公司是古典链圈公司

去年不做区块链的互联网公司,被称为古典互联网公司,而这说法今天变成了:不做DAPP的区块链公司是古典链圈公司。当中的流量逻辑已发生了变化,从区块链到应用变成了从应用到区块链。

其实APP和DAPP主要的区别是后端。他们的前端都是一个程序或者一个小程序之类的,真正的区别在于后端是运行在链上还运行在一个中心化的系统上。App运行在一个中心化系统上,所以即使这个公司再可靠,它都有可能被修改。但对于运行在链上的Dapp而言,这种问题可以得到根本的杜绝和避免,任何人不可能去随便修改、乱用链上的数据。

区块链将在三年之内在实体经济中广泛落地是很可能的。因为区块链带来的变革不仅仅是提效,还有重构信任基础,重构商业模式,重构协作体系,重构权益形态。而且,传统的商业是把公司和用户对立起来的,但区块链通证经济却可以把各方面的利益连接起来。

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本文来源:陀螺科技 文章作者:枭枭
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