DAPP爆发将从小游戏开始?

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「总结小游戏做到现在,其实如果从商业的角度,发展挺好的,但我并不满意。现状是这里面真正高质量原创的游戏还不是特别多。大部分的游戏还是互相拷来拷去的,就在一轮一轮的洗用户的流量。」

这是张小龙对 2018 年小游戏给出的结论,这话用来总结 2018 年的 DAPP 也是一样的。目前大部分的 DAPP 缺少高质量的原创,还是互相拷来拷去的,在一轮一轮的洗用户的流量。

如果我们仔细留意去年 DAPP 和小游戏的发展轨迹,会发现两者有很多相似点,尽管他们完全不在同一个量级。两个行业都是靠一两款爆红的产品迅速被人熟知,接着立马吸引了一大批从业者入场,然后大部分从业者开始互相拷来拷去一轮一轮洗用户流量。

而一款高质量有创意的小游戏通常有以下特点:画面简洁高效、内容有趣耐玩、易于社交分享互动、题材贴近生活,比如去年风靡一时的微信小游戏跳一跳。区块律动 BlockBeats 认为,随着整个 DAPP 行业现有的内容基本被复制模仿完了,用户流量也洗的差不多了,未来 DAPP 的爆发点很可能就是区块链小游戏。

之前我们曾介绍过一款五子棋游戏 DAPP,当时有读者疑问:「五子棋这么简单的游戏,有必要放在链上来玩么?」事实上非常有必要,而且 DAPP 的未来爆发点很可能就是从飞机大战、俄罗斯方块、跳一跳这类小戏开始爆发的。

因此今天我们在文末也会测评一款简单得不能再简单的 DAPP 小游戏「贪吃蛇 Joy」。

EOS 排行榜

DAPP爆发将从小游戏开始?配图(1)

本周 CPU 价格暴涨了不少。1 月 17 日,猎豹区块链安全中心监测数据显示,1 月 16 日 EOS 自 20 点 57 分的 37735000 区块之后,大量区块里包含无意义交易,使得 CPU 出现短线暴涨。

值得注意的是,Endless Game 在 DAPP Review 上 7 日最高 DAU 为 17087,但是在 DAPP Total 上为 6738,而在 DAPP Radar 上仅有 1450。数据还是相差非常大的,这里我们选取的是 DAPP Radar 上 1450 的 7 日最高 DAU。

TRON 排行榜

DAPP爆发将从小游戏开始?配图(2)

本周波场榜单出现了两个新的身影:分别是 CandyMoreBox 和 ToCandy,属于糖果类 DAPP。如果说整个 DAPP 行业是互相拷来拷去的,一轮一轮的洗用户的流量,那么这次轮到糖果类 DAPP 也搬到波场上面来了。

不过领糖果就是薅羊毛,我们无法通过糖果知道用户数据,那为什么还要这样强调糖果类 DAPP?

发糖果是币圈较流行的宣发方式,也是用户免费获取 Token 成本较小的一种方式。CandyMoreBox 和 ToCandy 上榜说明,基于波场发行的 DAPP 和代币已经有一定数量了,因此需要像糖果类 DAPP 这样的渠道来连接用户。

我们也能看出,波场 DAPP 并不是简单的复制代码和应用,而是在复制整个生态。这也是为什么除了波场,其它公链就只能复制 EOS 和以太坊的上 DAPP 应用,却无法复制生态。

ETH 排行榜

DAPP爆发将从小游戏开始?配图(3)

本周有一个名叫「质押借 DAI」的 DAPP 冲上以太坊榜首。这个「质押借 DAI」项目早在 2018 年初就有,属于做加密币金融衍生品。今年出了中文版的 DAPP,可以在 imToken 等钱包上找到这个应用。

用户将 ETH 发送给平台的智能合约,就可以自动借出 DAI,这个 DAI 是发行在以太坊 ERC-20 上、通过质押以太坊产生、和美元保持 1:1 锚定的稳定币。值得注意的是,用户存入价值 150 元的 ETH,平台允许你提取最多 100 DAI。如果因为 ETH 的价格波动造成,抵押 ETH 价值低于 Dai 的 150%,用户抵押的 ETH 有被清算的风险。

所以哪些人对这个加密币金融衍生品有需求呢?质押的人到底图个啥呢?当然是流动性。比如我是 ETH 的信仰者,但高位买入了 ETH,又不愿卖出止损,又怕玩期货被打针。这时我下顿饭还没着落,要不质押一点,换点 DAI 出来再换个美元,等发工资了再把 ETH 给换回来。

还有就是加杠杆的操作。比如我存入价值 150 元的 ETH,提取 100 DAI,然后再把抵押出来的 100 个 DAI,又继续买了 ETH。价值 100 元的 ETH 能质押出 66 DAI,66 DAI 接着买...... 最高能加三倍的杠杆。

这对很多流动性不足的持币用户来说,确实是一个刚需,因此「质押借 DAI」本周发布就冲上榜首也不奇怪。

贪吃蛇 Joy

上周区块律动 Blockbeats 发现了一款让全公司都感到有意思的一款区块链游戏。这款名为「贪吃蛇 Joy」DAPP 由 TEAM JOY 团队在 EOS 上开发的,游戏内容和画面就和它名字一样简单,通过手指滑屏控制蛇头方向吃豆子,从而使得蛇变得越来越长。

游戏页面如下图所示,左上角显示的是吃到的豆子数量和游戏剩余时间。在游戏结束后,玩家会得到豆子数量相同的游戏代币作为奖励,此外也有概率得到额外的 EOS 奖励。

DAPP爆发将从小游戏开始?配图(4)

游戏分为新手场、普通场、高级场、贵族场四个场次,对应价格分别是 0.1、 1、 10、100 个 EOS,玩家目前还只能进新手场。

说实话,如果只是为了玩盘不到一分钟的贪吃蛇游戏,花 0.1 个 EOS 性价比就已经很低了,还有玩家会愿意花 100 个 EOS(目前大概 1700 元)进贵族场吗?

DAPP爆发将从小游戏开始?配图(5)

答案是会。因为这款游戏又回到「玩游戏挖矿」的老套路上来了,我们看下面首页的玩家日志,有 EOS 奖金和挖矿的 JOY 代币。只要获得的 EOS 奖励和 JOY 代币有概率超过成本,肯定会有人玩,

此外首页还有分红池,邀请好友分红,交易所等功能。目前分红池和交易所功能还没开启,邀请好友绑定关系后,能享受好友每次挖矿 5% 的永久收益。

简单总结一下,这款「贪吃蛇 Joy」DAPP 的游戏模其实还是「游戏挖矿」、「发 JOY 代币」,「邀请分红」等玩法,只是在游戏内容上结合了贪吃蛇的玩法。

DAPP爆发将从小游戏开始?配图(6)

不过在开发团队在介绍「贪吃蛇 Joy」游戏的盈利模式时表示,盈利主要分为内部来源与外部来源。内部来源为收取游戏服务费、游戏道具出售,在接下来的版本中,团队会制作贪吃蛇皮肤等游戏道具资产;外部来源为游戏内广告收益、参与公链生态建设获得生态激励。

开发团队能通过 DAPP 盈利,对行业来说当然是一个好事。

但是如果又回到「游戏玩矿」和「炒代币」的模式上去,自然没多少意思。如何开发简单可玩的 DAPP 小游戏,同时有保持有盈利的健康商业模式,对所有开发者来说也是一个难题。


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