科普入门 | 一推再推的以太坊POS计划

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14 日的以太坊硬分叉测试失败了,面对又双叒叕的分叉推迟,不少矿工朋友反而松了一口气,一个区块三个 ETH 奖励又能多挖几天了。

也有矿友发起了牢骚:既然这么难搞,为什么以太坊一定要降低出块收益,还想引爆什么“难度炸弹”来进一步增加挖矿难度呢?

还有破罐子破摔的矿友表示,真的爆了也就算了,去年的时候爆一下又不爆了,之后就是持续到今年的无限推迟,有没有考虑过头上顶着炸弹的矿友们的心情?

科普入门 | 一推再推的以太坊POS计划配图(1)

其实这一切总的来说,还是收益证明转换惹的祸。

之前我们曾经介绍过数字货币的多种收益证明模式别看!看了你的币会多出来→点击查看比起传统的 POW 挖矿模式,POS 模式无需使用挖矿硬件、也不用耗费电力去挖矿,更为节能环保,而且排除外部算力因素之后,在算法验证上更快,效率更高。

科普入门 | 一推再推的以太坊POS计划配图(2)

最早设计以太坊的时候,开发团队就决定,以太坊最终将使用 POS 模式来维护日常的运营。

但是考虑到如果一开始就使用 POS 模式,很容易造成大户持有过多 ETH 后网络中心化的情况,以太坊开发团队还是制定了先使用 POW 工作证明再慢慢转向 POS 权益证明这一发展方针。

要详解以太坊至今的发展历程,最直观的就是“以太坊四阶段”了,而收益证明的改变则是“以太坊四阶段”计划中非常重要的一部分。

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第一阶段 Frontier (前沿)的主要工作是搭建完善的网络平台吸引技术人员来进行学习、开发应用等工作,以此来提升以太坊的价值(直观的体现为币价上涨)。

网络价值高了,自然就可以吸引矿工来挖矿,有了矿工的支持,POW 模式开始运转,以太坊网络才有了继续运行的基础。

当矿工们汇聚的算力达到一定程度时,第二阶段 Homestead (家园)开始了。

在这个阶段里,除了为限制发币速度,而逐渐加大的挖矿难度外,开发团队还计划把一种叫“难度炸弹”的东西放进挖矿协议里。

这是一段会多次生效的代码,它将根据已挖出区块的数量逐渐“引爆”,越来越多的增加验证区块时间以减少出块数量,直到矿工忍受不了收益的降低,而停止挖取以太坊为止。

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开发团队希望通过此举来慢慢减少以太坊网络中的矿工,目标是让以太坊进入 POS 和 POW 收益证明同时存在的第三阶段——Metropolis(大都会)。

但计划赶不上变化,在进入第三阶段的过程中,由于“技术方面原因”,以太坊 POS 模式的研发陷入困境 ,无法在预定时间上线。如果在没有可替代 POS 收益模式的情况下引爆“难度炸弹”,大量的矿工流失将可能造成以太坊网络无法继续运转。

为了避免这一情况,以太坊开发团队曾在 17 年延迟了“难度炸弹”的引爆计划,并回调了挖矿难度。

为了防止 ETH 通货膨胀,回调难度的同时,开发团队还将每个区块的奖励从当时的 5 个调整到了 3 个,这次从 3 个变成 2 个也是出于相同的考虑。

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从这一角度上来说,虽然以太坊网络已经在 17 年 10 月 16 日完成了进入第三阶段的标志性动作——拜占庭分叉,但是 POW 和 POS 并行这一目标没有实现,以太坊并没有真正意义上的达成大都会目标,更不用说完全使用 POS 收益证明的第四阶段 Serenity (宁静)了。

科普入门 | 一推再推的以太坊POS计划配图(6)

以太坊开发团队什么时候可以完成适应以太坊使用的 POS 模式的开发,我们不得而知。

至于挖矿收益方面,可以确定的是,直到 POS 模式上线后一段不短的时间里,以太坊网络还是需要矿工帮忙维持运作的,出于这一考虑,矿工们的收益还是有所保证的。


本文来源:陀螺科技 文章作者:MinerHub
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