【进击的EOS】从EOSking想到的EOS游戏之路

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前一段时间一直关注比较火的EOS应用,其实,大家都知道,在这个圈子里,或多或少都有点早鸟效应,即使不是直接分红差异,早一点搞清楚一个游戏玩法,也会比较容易挣钱,所以,今天我就关注到一个目前用户量还很少的游戏,EOS King,这个勉强可以算是游戏吧,游戏的属性不强,24小时用户量1个地址,嗯,没错,是一个地址,我写这篇文章的目的,不是要去推广EOS之王这款游戏,我试图去找到为什么这款游戏没人玩,以及未来这款游戏会不会迎来爆发。

EOS 之王


主页背景图,对,这就是你的EOS帝国。【进击的EOS】从EOSking想到的EOS游戏之路配图(1)

接下来看一下规则:

【进击的EOS】从EOSking想到的EOS游戏之路配图(2)这个规则其实挺简单的,但是,看完以后,有个感觉就是我为什么要去当国王,我花了1.35倍的价格买了个国王,然后别人要再花1.35倍的价格来买我的国王,关键是,他为什么要来买国王这个位置,目前来看,除了所谓的在名人堂出现之外,好像并没有什么用,那我后来者为什么要参加这个游戏?我实在找不到一个可以骗自己的理由。

纵观这么多游戏模型,除了本身非常具备可玩性之外,(但是现在的区块链游戏在可玩性上要提高真是太难了),不外乎都是不断吸引后面的人进来,关键是通过什么来吸引后面的人进来,最重要的一点就是要让后面的人相信后面还有人会傻傻地进来玩,想一下当时的FOMO 3d,为什么不断有人进来,就是因为大家虽然知道自己不会是那么最后拿大奖的,但觉得总可以靠分红慢慢回本,而且有最后大奖的吸引,他们相信会不断有人进来玩,这个设计虽然很资金盘,但是确实巧妙。

【进击的EOS】从EOSking想到的EOS游戏之路配图(3)

再回过头看这款游戏,似乎完全没有类似的设计。

从最近10期来看,EOS之王只剩下官方账号在苦苦支持,根本没有后面的人进来玩。

【进击的EOS】从EOSking想到的EOS游戏之路配图(4)

一款游戏的爆发


通过这个案例,我们也可以思考一下一款人气爆表的区块链游戏真正吸引我们的地方在哪里,比如博彩,本身就是一个很容易让人上瘾的东西,即使不是区块链的,也有很多人会作为日常娱乐,区块链只是给了他更高的可信度,玩法并没有改良,所以,我觉得区块链游戏第一种类型,就是借助传统玩法,移植到区块链平台,利用EOS的优越性能实现;另外,还有类似fomo 3d这种资金盘,想法很巧妙,先来者有极大的早鸟福利,后来者有巨额的福利,对于这种,就是单纯满足大家挣钱的心理,也就是纯投机,娱乐性极低,但市场不会差,韭菜的记忆只有3秒,不是嘛?

如果EOS之王游戏想要再迎来爆发的机会,不增加对后来人的吸引,大概是没有希望的了,如何增加后来人的吸引,看项目方这个态度,应该是不会做精品游戏,所以还是资金盘的玩法。我觉得其实也没必要完全按照fomo3d的玩法来,假如这个游戏增加这么一个合约,以前的历任国王,都可以获得之后篡位金额的部分比例,而且越早玩,收到的比例就越多,这样的话,我现在投1个EOS,起码会有点希望,未来这个游戏万一火了,那我也会被持续分红。

1个EOS,对很多人来说并不是什么问题,大家抱着投机的心态投入,效应展开以后,用户量大了,交易量大了,DAPPå靠前了,玩的人更多了,形成良性循环。

当然,就目前最火爆的像素游戏,一方面具有游戏的可玩性(当我看到有人在上面画拳皇的时候,我也是泪目了),另一方面又兼具了资金盘的玩法,对后来者不断有吸引力,后来的人会相信这块地将来有更多的价值,除此之外,也引入了终极大奖的概念,这么来看,同时满足了娱乐性和投机性,这样的游戏不火都难。

【进击的EOS】从EOSking想到的EOS游戏之路配图(5)

当然,这个拳皇已经被更迭没了。当有人在上面尝试开始画动漫,开启这种新玩法的时候,这款游戏可能才真正开始。

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