SteamVR Beta 2.18.3更新:Steam Frame控制器新增传统游戏手柄模拟功能

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编译/VR陀螺

近日,Valve发布SteamVR Beta 2.18.3版本更新,重点改善Steam Frame控制器的游戏兼容性,并修复SteamVR、Linux及Steam Link中的多项问题。

根据官方更新日志,Steam Frame控制器现在可以在不支持VR控制器输入的VR游戏中,默认模拟传统游戏手柄输入。用户也可以通过游戏的Steam Input设置,或SteamVR“正在游玩”页面中的VR控制器设置,自行调整输入模式。该功能需要同时启用Steam客户端Beta和SteamVR Beta版本。

这一调整有望改善Steam Frame对早期VR游戏的兼容性。部分早期VR作品主要面向Xbox等传统游戏手柄设计,缺乏对现代VR控制器的原生支持。通过新的输入模拟机制,玩家有望直接使用Steam Frame控制器操作这些游戏。不过,Valve表示,仍可能存在无法正常适配的作品,并鼓励用户反馈兼容性问题。

此外,此次SteamVR Beta 2.18.3还修复了应用未设置默认控制器绑定时,保存新绑定可能出现的错误。Linux方面,修复了提交无效纹理尺寸导致游戏崩溃,以及SteamVR尚未启动时运行OpenXR游戏可能崩溃的问题。

Steam Link方面,新版本修复了部分AMD GPU设备上画面颜色偏灰的问题,同时取消了Linux平台对VK_KHR_maintenance9扩展的强制要求,以提高对旧款显卡驱动的兼容性。

来源:Steam

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