Glydr推出控制器转换测试功能,实现脚踏与游戏手柄融合输入适配PC/VR

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编译/VR陀螺

专注脚踏控制器的厂商Glydr近日宣布推出Controller Translation功能测试版,支持旗下脚踏设备与主流游戏手柄合并为统一虚拟控制器,进一步提升PC与VR游戏的操控适配性。

Glydr同名设备是一款全模拟双踏板脚踏控制器,支持最多16个可编程动作,主打人体工学设计,可帮助玩家减少手腕操作负荷,面向普通玩家、模拟类与VR爱好者群体。此前该设备已可独立模拟Xbox 360或DualShock 4手柄信号,本次新增的控制器转换功能在此基础上升级,将脚踏的16组模拟映射与实体手柄的按键、摇杆布局整合,最终输出为单一的虚拟手柄信号,所有PC游戏均可原生识别,无需单独适配。

该功能底层依托开源虚拟手柄模拟框架ViGEmBus实现,安装程序会自动完成对应组件部署。用户无需针对单款游戏单独设置,只需激活对应配置文件,同时按下脚踏与配对手柄的按键,两套设备即可合并为同一路输入流。值得一提的是,将按键映射到脚踏后,实体手柄上的对应按键功能不会被移除,两种操控方式可同时生效。

Glydr首席技术官里克·泰特表示,本次更新的目标是实现无妥协的全兼容性,玩家无需在惯用手柄与脚踏拓展功能之间做取舍。

同步上线的还有桌面控制面板v1.1.2与设备固件v1.1.0更新,新增控制器转换功能的本地配置与防误断提醒,支持隐藏SDL类游戏对实体手柄的识别以避免重复输入冲突,同时新增诊断工具简化问题排查流程,并修复了若干已知问题、优化了界面与固件表现。

官方表示,本次测试版上线旨在收集不同设备、游戏与平台下的实际使用数据,以便在正式版推出前排查极端场景问题。目前功能仍存在少量已知待修复问题,包括游戏中断开重连后可能出现输入卡顿、开启功能后DualShock与DualSense手柄的触控板追踪失效等。

据了解,本次功能更新、控制面板与固件升级均面向所有Glydr用户免费开放。

来源:auganix

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