异环在暑期档打了一发“王炸”

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“异环真神了。”

6月27日,《异环》开启了1.2版本的前瞻直播,“异环神了”、“产能逆天”、“牛X”大概就是弹幕里出现得最多的词。

不仅是国内玩家,YouTube、Reddit等海外社区的玩家反响也同样热烈。

按理说,暑期档关头,游戏市场火药味正浓,在内卷的二游赛道,各家产品会掏出百般武艺和压箱底的产能,玩家其实也见怪不怪了。

但异环的1.2版本这阵仗,很多人是真没见过。

简单来说,1.2版本的异环不仅做了新角色、剧情、载具、活动、城市闲趣玩法和一系列优化,还端上来了一个“新游戏”:一个地图体量为1.1版本的向阳岛「10倍」大的常驻玩法,里面配置了全新的主线和支线、19套拆卸式可染色的角色时装......为此,甚至还有一部分玩家对一些预告玩法持着半信半疑的态度。

直到今天(7月2日),异环1.2版本正式上线。很多人才真的意识到,异环正在挑战二游的很多个“不可能”。

「九百九十九夜」:释放都市大世界的想象力

这次1.2版本,《异环》交出的产能成为了玩家谈论最多的话题之一。引用YouTube用户的热评大概就是:“开服两个月,2个版本更新的内容却像是在过半周年”。

此前Hotta Studio在采访中就聊到,他们工作室的运转方式比较有特色:一个是点子多,哪怕下班,群里也会聊新想法;另一个是手比嘴更快,没有太多负担,觉得什么有潜力,就先做出来看看效果。从某种程度上讲,或许也只有做到这种程度,异环才有了今天的产出成果。

但作为一款内容与玩法驱动的游戏,更重要的还是到底做了什么。

背靠异象和都市题材,异环已经把开车竞速、模拟经营、搜打撤等等二游罕见的玩法都放了进去。公路飙车、商铺开店、银行“摸金”,讲究的就是城市里有什么,游戏里就能毫无违和感地做出什么。

这次重点推出的大型副玩法「九百九十九夜」,在故事里其实是一个以异象为载体、名为DSD的大型桌游,你可以理解成和热门系列电影IP《勇敢者游戏》是同一种路数,并且此前就作为彩蛋藏在了游戏里,因此在叙事包装层面上能充分让玩家信服。

虽然它在题材上带给人很强的反差感,但本质上讲,确实是在延续他们既有的开发思路:跳出传统二游思路束缚,发挥想象挖掘都市题材可能,进而延展玩家体验的边界。

那么关键问题来了,「九百九十九夜」到底好不好玩?

目前来看,「九百九十九夜」其实是一款体量扎实、以割草刷宝为乐趣的西幻主题单人RPG,除了角色觉醒能力会继承局外、主要战斗体验保持了相同逻辑,其余玩法完全独立于都市板块。换言之,玩家能随时进出,在该模式里也有都属于自己的长期资产。

进入「九百九十九夜」后,玩家来到了名为沃伦大陆的世界,玩家接受任务、展开冒险、四名同伴一起踏上升级之路。而在本期的“勇者斗赤龙”剧本里,玩家会在原住民绵绵的恳请下前往讨伐赤龙。

整个沃伦大陆的大地图是一个巨大的箱庭世界,偏俯视角和微缩模型般的视觉设计很符合桌游的棋盘设定,大地图上有不同风貌的地域及其副本入口,也遍布宝箱和颇具挑战性的高等级怪物,还有一些能让不少玩家会心一笑的JRPG式跳跳乐小游戏。

进入副本后,其玩法以割草刷宝、升级等级和攻略BOSS为主,玩家一路上能通过探索和刷怪寻得角色装备,不同装备有职业归属、稀有度、词条之分,会影响角色作战能力和外观。沿途的篝火则能休整、刷新怪物、鉴定和出售装备。

在保持了原本的战斗逻辑之上,游戏里还有一个鼓励割草的连续击破的增益的重要设定,能帮玩家轻松找到割草的爽快感。

因此,对于热爱无双割草、喜欢刷刷刷,或者对传统的王道冒险RPG有情怀的玩家来说,这种体验无疑是在好球区。

而作为常驻副玩法来看,「九百九十九夜」对异环而言承载的功能其实还有更多,它近似一块大型的内容试验田:不受时间和体力值约束的割草刷宝循环玩法,在叙事上更纯粹和更有目标感的单机RPG体验,而大量的异世界风情时装也为玩家提供了长久的游戏目标和动力。

且很有意思的一点是,它对过往很多玩家认知的二游大世界用“小游戏”填充的刻板印象造成了很大的冲击。

「九百九十九夜」验证了一款以都市大世界为基底的产品,可以跳出传统思路、拥抱更大的野心。无论是题材还是玩法,其中的发挥空间都远比我们过往想的更自由。在未来,这个模式本身也有更多开发的可能性,例如新的剧本、职业技能树、联机和肉鸽玩法等等。

如果看社区反馈,会发现《异环》展示的这种想象力,也刺激到了很多玩家的感官和脑洞。让不少玩家主动出谋划策,未来,无论是新的题材、故事、玩法还是IP联动,或许都能在海洛特这个异象都市碰撞出新的火花。

玩家“献策”联动《刀剑神域》

更进一步讲,这几年来,一款游戏往体验丰富的平台型产品转向的情况并非个例,在射击游戏、派对游戏、MMO等品类中都出现了优秀的案例。随着「九百九十九夜」给玩家带来惊喜,《异环》是否会在二次元赛道开一个先河,也值得期待。

力大砖飞后,用诚意再添长板?

说完了创新、激进的部分,不妨再来聊聊异环此次更新相对稳健的内容。

看得出来,异环已经把“听劝”二字当成了一块金字招牌。前两个版本里,赛车PVP玩法、角色建模优化、粉爪大劫案(PVE搜打撤玩法)的正向调整,都是好的例证。

同样,这次更新闲趣玩法的鱼缸、日式立直麻将、染色等等设计,不少也都是来自于玩家社区的建议。

但不得不说,在这个过程中,很多接地气的想法,的确让游戏变得越来越有“人情味儿”。

一是,异环的都市很多犄角旮旯,正在好的建议中一步步变得更有烟火气。

就拿钓鱼来说。这次增加的鱼缸来说,本身是一个小小的装饰品,而且养鱼也做了自动管理的功能,没有什么负担,是一个很轻度休闲的体验。但养鱼的过程,切实地包含了从商店购买、在钓鱼场垂钓、在房产中布置一系列动作,这让很多地点和玩法都变得更有功能性、也更有存在感。

二来,玩家的个人体验其实也更加自由、更能凸显个性。比如这次新版本里,钓鱼佬们的珍稀战利品,还能悬挂在车尾展示;染色功能的开放,也给了玩家更多个人标签。这种强调展示玩家身份、呈现个性化的特色,放在当前二游中的确算是独树一帜。

同样让人惊喜的是,异环正在都市板块之外建立新的长板标签。

尤其是战斗这一块。1.2版本UP真红的角色设计相当出人意料,慵懒随性关键时刻又极为靠谱的龙娘人设,本身就戳中很多“龙性恋”玩家,在战斗中还拥有极具压迫感的双形态身姿。

更有趣的是她“凝视”的战斗机制,讲究不急不躁、累积势能,抓准反击时机一招打出高倍率伤害。这像是为游戏的高速战斗做了一条有趣的“支线”,让战斗节奏更富有变化和弹性。

从1.0拥有“时停”战斗能力的浔,到1.1的安魂曲再到现在的真红,异环显然没有完全拘泥于打连携的思路,而是更多从角色个性出发来设计战斗体验。

最后值得一提的是,1.2把主线提前写到了1.1剧情的日后谈,也就是「九百九十九夜」的故事,期间发生了什么,无疑给了玩家不少念想。而在与反派对峙的关键战役上,演出与剧情是否也会实现突破,同样值得期待。

结语

在陀螺君看来,异环的1.2版本迭代呈现了游戏十分清晰的规划思路。

一方面是深入社区,在玩家的优化反馈中不断完善海特洛的每一个角落,把产品打造成一个更好的“多边形战士”。

另一方面,团队充分打开脑洞,利用异象和都市题材带来的叙事便利性,不断延展玩法和内容的边界,以此抬高游戏玩法和城市体验的上限,甚至在这个过程中吸引更多类型的玩家。

自然,在此之中也存在需要玩家持续关心的点,例如bug调优、部分角色的美术优化等等。但对大多数玩家而言,这一轮更新,异环不仅是在秀肌肉,更是抛出了足够的诚意回应玩家。

这不禁使人好奇,都市大世界到底还能挖出多少惊喜?天花板到底在哪里?这个答案,正在一点点地被今天的异环揭示。

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