学界推出腿部摆动VR坐姿交互方案,兼顾沉浸感与低体力负荷

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编译/VR陀螺

近日韩国研究团队发布一项VR交互技术研究成果,提出名为“腿部摆动”的新型坐姿VR移动界面,有效平衡了虚拟移动的沉浸感与用户身体负荷,为久坐类VR应用提供了新的交互解决方案。

据了解,当前坐姿VR的主流移动方案存在明显的体验短板。基于手柄摇杆的移动方式操作简单、体力消耗低,是目前应用最广的方案,但缺少肢体动作带来的代入反馈,沉浸感相对较弱;而坐姿原地行走(WIP)技术通过身体动作增强交互沉浸感,却容易让用户快速产生身体疲劳。

本次提出的腿部摆动方案属于基于足部动作的坐姿移动交互,用户通过前后摆动双腿模拟行走节奏,即可控制虚拟角色在场景中移动,动作幅度小,不会造成过重的身体负担。整套系统无需用户佩戴任何额外传感器,仅依靠座椅内置的高分辨率压力传感器识别动作,推算出对应的移动速度与转向角度。

研究团队通过用户实验对三种方案进行了横向对比。实验结果显示,腿部摆动方案的体力消耗与摇杆操控接近,但沉浸感表现显著优于后者;与坐姿原地行走方案相比,两者的沉浸感水平相当,但腿部摆动带来的身体疲劳度明显更低。研究团队表示,该方案为坐姿VR场景提供了兼顾体验与舒适度的理想移动路径。

该研究由韩国科学技术信息通信部下属的信息通信技术规划与评估研究所、韩国国家研究基金会相关项目资助完成。

来源:nature

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