日本XR线下体验:慢扩张的市场,与正在进化的内容

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文/VR陀螺

自去年以来,陆续能够看到不少XR大空间项目出海的案例,将中国文化IP与沉浸式技术推向全球。例如,《永远的盛唐》出海法国蓬皮杜国家艺术中心,《敦煌·千色之旅》、《隐秘的秦陵》、《唐宫夜宴》《探秘海昏侯国》等亮相日本等等。

据VR陀螺不完全统计,2025年全国共有近200个XR大空间项目落地,内容覆盖历史文化、影视/动漫/文学IP、科学探索、艺术等等各个方面,内容题材涵盖的种类也越来越丰富。相关阅读:《全年200+新项目,2026XR大空间将走向何方?| 年度专题》

2025年下半年起,日本线下XR体验项目明显增多,日本市场开始形成一种以内容为主的线下娱乐形式,正保持着“不紧不慢”的发展态势。

*以下信息主要来源于公开资料、企业通稿及行业报道等

嵌入商圈及娱乐场所,日本XR线下体验的稳定格局

随着消费者对沉浸式体验的需求不断增长,日本的商场、主题公园、娱乐中心和游戏厅等场地也开始部署XR娱乐体验,且以东京、大阪和横滨等主要城市为主,这些城市人口密度大、旅游业发达,对娱乐内容和新技术的接受度高,例如东京塔、六本木、新宿、涩谷等核心商圈,都是开展沉浸式线下娱乐活动的理想场所。

据VR陀螺不完全统计,目前在日本线下经营XR体验馆的场所保守估计至少有60家可对公众开放的XR体验空间(含专门体验馆及综合体内的XR项目),有相对成熟的标准化加盟体系的品牌有HADO、Immersive Journey等,但这些品牌中能跑出百店以上规模的并不多。

以HADO为例,这是一项颇具知名度的AR多人竞技游戏,以躲避球玩法为亮点,玩家需佩戴定制的AR头显和手臂传感器进行组队,使用能量球和盾牌等招式,在80秒的比赛中争夺积分。其内容开发商meleap宣称其AR游戏HADO的企业用户数量已经超过1000家,已覆盖2000所学校,业务遍及40多个国家。

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