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国家电影局公布第二批VR电影公映许可,22部作品获批
2026年公布的两批VR电影公映许可作品已达到31部
日本XR线下体验:慢扩张的市场,与正在进化的内容
海外XR线下赛道还没卷起来
HTC 5月营收1.7亿,同比下滑22.02%
前五月累计营收9.74亿元,年减10.08%
千亿VR大空间赛道:谁在认真回答“复购”这道题
当硬件不再是短板,VR大空间的下一张牌怎么打
Zero Latency VR 将于 2026 年 7 月底前开设线下门店
Zero Latency VR 加速全球线下沉浸式 VR 布局
XR电影离大众市场还有多远?西影用一场创作交流会给出答案
XR电影产业走向内容深耕与产业协同
巴塞罗那工作室Univrse携《黑镜》沉浸式体验项目亮相戛纳电影节
该项目已入围本届戛纳电影节沉浸式竞赛单元
第79届戛纳电影节开幕,9部作品角逐最佳沉浸式作品奖
第3届沉浸式竞赛单元将于5月12日至22日在卡尔顿酒店举办
【年度专题】风起风落,2024 VR大空间走到哪了?
有明显降温,但还在增长。
大空间串流技术比拼:市场来到了卷画面和卷成本的分岔路口
最近陀螺君翻到了一篇2018年发布的文章,里面提到了一个观点,5G+VR在未来数年内都不会有太大起色,一方面在于5G基站
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