Claude Fable 5 每百万输出 50 美元,但这家 Top 10 AI Lab 把全模态模型API免费了

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作者|琪琪

编辑|星奈

媒体|AI大模型工场

两天前,史上最强模型,Claude Fable 5 终于在遮遮掩掩两个月后上线。作为Anthropic迄今公开发布的能力最强通用大模型,Fable 5确实能打。

但冷静下来看一眼账单,狂欢热情瞬间被浇灭。

看看价格:Fable 5的API定价是每百万输入Token 10美元、每百万输出Token 50美元,刚好是上一代旗舰Opus 4.8(5美元/25美元)的两倍。更微妙的是,在订阅方案的用量计算上,Fable 5采用的是双倍计数规则——对Fable进行相同的工作量,方案额度消耗得比Opus快两倍。有用户实测发现,一项测试在不到九分钟内就烧掉了价值100美元的Max订阅方案。

不止Anthropic一家这样。过去一年,头部模型的API定价水涨船高,对于那些需要频繁调用模型做多轮对话、代码生成和Agent任务的开发者来说,日消耗轻松破千万Token。API账单正在成为AI创业的“第二份房租”,而且是房东每个月都要涨租的那种。

而在此背景下,我们关注到一件“反常”的消息:全球模型榜单排名第九的 AI Lab——Agnes AI,从 6 月 1 日起把旗下文本、图像、视频三大核心模型 API 无限期免费开放了。

注意,这不是“免费试用七天”,不是“阉割版模型”,也不是“限调用次数”。而是一家同时在Claw-Eval和Artificial Analysis双榜上榜的顶尖实验室,把主力文本、图片、视频模型,全部免费了。全模态,不限时,也不限量。


开放首周:1T Token 、200 万张图 、200 万秒视频


先看一组数据。6月7日,Agnes AI官方公布了免费开放首周的统计:文本模型Agnes-2.0-Flash调用量超过1万亿Token,图片模型生成超过200万张,视频模型生成超过200万秒。

光这么说你可能不太清楚这是什么概念。

但如果把这些Token换算成主流商业模型的API费用,按目前市场中等偏低的定价来算,首周消耗掉的费用大概在30万美元量级。换句话说,Agnes在一周内实打实地“送”出去了几十万美元的算力成本。

但更有意思的不是绝对值,而是增速。从开放当天开始,模型调用量曲线几乎是以垂直角度拉升的。

Discord社群里有人通宵讨论参数调优,GitHub上在几天之内出现了四五个社区自制的多模态Skill工具包,甚至有开发者连夜写了一套ComfyUI的对接节点,直接把Agnes的视频和图片模型接入了设计师的工作流。

这些都不是薅羊毛式的短期流量,而是被成本压抑太久的真实需求正在释放,当API成本降到零后,很多原本被放弃的的尝试,突然变得可以做了。


实测免费模型到底是夯还是拉?


聊到免费,一个绕不开的问题:质量会不会打折扣?

坦白讲,市面上不是没有免费模型,但多少会有一些“阉割”,基本也只能做一些轻量级体验。那么这次Agnes AI表现如何?AI大模型工场也实际上手测试了几个任务。

一、代码生成能力

先看代码生成能力。我让它模仿ps的界面,生成一个网页应用,可以修图交互。

由于我没有给它任何参考界面图,这就极大地考验了模型对Photoshop界面这一概念的视觉理解与代码复现能力。

但最终的生成结果令人惊叹。

这堪称是PS的孪生姐妹。不仅还原了PS经典的暗色基调,工具栏、图层区、画布区的布局逻辑也和原版差别不大,该有的重点交互入口一应俱全。

Agnes AI生成页面

PS界面

一个免费模型在没有任何视觉参考的情况下,仅凭“模仿PS界面”六个字,就生成了一个信息架构合理的修图工具网页,是有点东西在的。

接着又让它用HTML/CSS/JS做一个飞机大战游戏,包含玩家战机控制、敌人生成、碰撞检测、计分系统和连击特效。

在这个任务中,Agnes AI生成了一段可以直接保存为 .html 运行的长代码。游戏没有贴图,全由CSS绘制,但完整实现了子弹发射、敌机随机出现、碰撞爆炸判定。

子弹命中敌人后播放爆炸粒子特效,连击时会显示“Combo xn”的浮动文字,计分系统正常工作,左上角实时更新分数。这已经不是写个demo的水平了,而是一个玩法完整的可玩游戏。

二、图像生成能力

再看图像生成能力。

第一个是海洋保护主题。

提示词要求生成一只在深蓝色海水中游动的海龟,但它的龟壳不是天然甲片,而是由人类塑料垃圾拼接而成。

画面底部有三行文字,第一行是“每年有超过1100万吨塑料流入海洋”,第二行是“这只海龟的壳,是我们还给它的”,第三行是“它没有选择自己的壳,但我们可以选择不把塑料还给大海”。

面对这段超级复杂的prompt。Agnes AI的表现可以称之为“工艺级还原”。

画面中,海龟在深蓝色海水中缓慢游动,光线从左上角穿透海水洒在龟壳上。龟壳的拼接不是生硬的拼贴,而是严格遵循了真实龟壳的六边形甲片纹路。

头部保留了海龟真实的皮肤质感和灰绿色调,没有任何拟人化处理。这双不做任何修饰的眼睛,和背上那片被人类废弃物重新拼凑的壳放在一起时,产生了一种安静的控诉感。

而且底部的三行文字,被一字不差地生成出来,左对齐排列。让这张免费模型生成的图像,直接具备了出街公益海报的完成度。

第二个,生成一个年轻女性的侧脸剪影,剪影内部不是纯色填充而是城市的夜景。

双重曝光最怕两件事。一是内部曝光太亮,人脸剪影感消失;二是内部太暗,城市细节全丢。临界点在人物轮廓边缘,内部的光不能溢出到外部纯黑区域,但轮廓线上又需要极微弱的过渡否则剪影像一刀切下来贴上去的。

但Agnes AI生成的海报中,女性侧脸剪影好像一个装载着都市心跳的容器:窗户透出的光与车流拖曳的光轨交织,远处的桥索若隐若现,而剪影外部的纯黑形成巨大留白。

轮廓光均匀覆盖了人物额头、鼻梁、嘴唇、下巴到颈部的完整侧脸轮廓。既没有破坏夜景的完整性,又让脸庞在黑暗中保持了一抹纤细的存在。这已经不是简单的图像生成,而是一种对视觉情绪的精准把握。

三、视频生成能力

接下来是视频生成,这是目前门槛最高的模态之一。

我让它帮我生成一个视频,从一个乐队在狭小排练室里的场景开始,镜头从特写吉他手拨弦的指尖开始,缓慢向后拉远,逐渐展现出整个两人乐队的排练布局,最后停在门口用全景收束,鼓手即兴加了一段花式收尾。

生成的视频对镜头物理逻辑的理解相当到位,特写指尖的细节、鼓手镲片的震动质感都比较真实。尤其是后拉至门口全景的调度,空间感没有崩坏。

接着我尝试了更复杂的工业化流程。先让Agnes AI生成短剧《重生之我预测了2026年世界杯冠军》剧本,再拆解为分镜脚本,最后逐一生成视频片段。

让我没想到的是它会先去主动搜集2026年世界杯的相关信息,然后再创作脚本。

脚本完成后,大概跑了半个小时,出了6个场景的视频,整体来看,剧情流畅度与音画同步率表现出色,足以支持低成本短剧的快速出片。不过短板也有:主角在不同分镜中难以保持面部一致性,这也是目前视频生成模型在面对长序列叙事时普遍存在的问题。

最后,据Agnes官方放出的新消息:文本模型Agnes-2.0-Flash本周全面更新1M Token超长上下文窗口;图像模型Agnes-Image-2.1-Flash新增4K超高清图片生成能力,目前两项升级均已灰度上线。暗搓搓,已经迫不及待想上手体验了


让世界级AI属于每一个人


当Anthropic以“每百万输入10美元、百万输出50美元”划出成本红线时,Agnes AI选择了把全模态能力向全球开发者免费开放。

这场免费真正的价值,或许不在于为用户省了多少钱,而在于那些原本因为成本太高而从一开始就没敢动手的创意和项目,现在有了可以跑起来的土壤。

在社区中,我们看到有人因为免费重新捡回搁置的想法、有人用它批量生成素材、有人在工作流里用免费API替换了付费的服务——这些“敢做了”的变化,才是免费这件事最有趣的地方。

正如Agnes AI的品牌愿景所说的那样:世界级的AI,未必只属于预算充足的巨头,它也可以属于我们每一个人。

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