编译/VR陀螺
巴西游戏开发行业正实现稳步攀升,逐步从外部开发模式,向原创游戏创作及大型授权游戏制作转型,展现出强劲的发展潜力。
总部位于巴西圣保罗的Arvore游戏公司便是行业代表之一。该公司成立于2017年,由Ricardo Justus和Rodrigo Terra联合创立,近期为Meta Quest VR平台推出了一款虚拟现实游戏——《黑袍纠察队:触发警告》(The Boys: Trigger Warning)。这款游戏改编自同名电视剧,由索尼影业发行、Arvore负责开发,成为巴西游戏产业转型的重要成果。
据悉,Arvore公司此前还参与开发了《Pixel Ripped 1978》(2023)、《Yuki》(2021)和《The Line》(2020)等多款作品。该公司在VR热潮初期便获得了风险投资,后续凭借每一款成功作品,逐步积累了未来项目的发展资金。此外,其开发的AI驱动游戏《Tabula Rasa》还曾在西南偏南大会上斩获大奖。
在Gamescom Latam游戏展期间,GamesBeat专访了Arvore公司的联合创始人Ricardo Justus和Rodrigo Terra,探讨了两人为提升巴西游戏产业声望所做的努力。值得一提的是,Rodrigo Terra同时还担任巴西游戏开发协会Abragames的主席。
Ricardo Justus表示,Arvore目前仍在持续推进VR游戏开发,同时也在积极拓展新领域,力求在VR市场之外实现多元化发展。他认为,这两条发展路径都将助力Arvore逐步跻身3A游戏市场,通过持续推出成功作品,实现公司长远发展。
以下为VR陀螺编译的对话内容,基于原文略有删减。

Rodrigo Terra(左)和Ricardo Justus是Arvore的联合创始人,该公司开发了《黑袍纠察队》等VR游戏。图片来源:GamesBeat/Dean Takahashi
Ricardo Justus:我们上个月底已在Quest平台发布《黑袍纠察队:触发警告》,PlayStation版本也在开发中,很快就会推出。这段合作经历非常愉快,我们与索尼影业携手推进这个项目,还直接和剧集主创埃里克·克里普克及其团队共同创作故事,部分剧集中的演员也回归为游戏配音。这是我们迄今为止规模最大的项目,将一部正在播出的电视剧改编成游戏,过程十分有趣,游戏的时间线设定在剧集第四季和第五季之间。
Rodrigo Terra:这是我们工作室首次与如此庞大的IP合作。我们之前也和索尼影业的其他IP有过合作,但这次有所不同。
Ricardo Justus:这是第一款完全根据《黑袍纠察队》剧集改编的游戏。虽然该IP的角色曾在《使命召唤》、《真人快打》等游戏中客串,但这是第一款完全根据这部剧改编的游戏。
Rodrigo Terra:这款游戏并非索尼影业委托或要求我们制作的。
Ricardo Justus:它的起源很有意思。我们当时一直在探索VR中的超级英雄互动形式,制作了很多不错的原型,想做一款超级英雄游戏,同时加入一些对该类型的讽刺和幽默元素,就像《黑袍纠察队》剧集那样,重点探索VR中基于手势的超能力原生互动方式。
与此同时,我们结识了索尼影业的相关人员并展开洽谈。2020年,我们凭借互动叙事体验《界线》(The Line)获得艾美奖,这为我们打开了通往好莱坞的大门,我们就是在这次活动中与索尼影业的人相遇的。当时他们正计划开发一些基于电视剧的VR游戏,此前他们做过电影类VR游戏,这次希望尝试电视剧改编。我们就此讨论了一段时间,后来我们向他们展示了我们的超级英雄原型,而他们恰好也在考虑将《黑袍纠察队》打造成游戏系列。
之后我们经历了长达九个月的谈判,因为这个项目不仅涉及索尼影业,还需要说服剧集创作团队,同时Meta和PlayStation为项目提供了资金,也需要争取他们的支持。整个过程非常漫长,最终才得以启动项目。

巴西的Abragames和Brazil Games在Gamescom Latam上展示了38款游戏。来源:GamesBeat/Dean Takahashi
这个项目的规模如何?参与人数多少?耗时多久?
Ricardo Justus:九个月的谈判结束后,我们用了大约两年半的时间进行开发。此外,我们之前还花了不少时间制作交互原型,这些原型原本是为另一款超级英雄游戏准备的,后来很多早期成果都用到了《黑袍纠察队》中。总的来说,整个开发周期接近三年。团队规模也相当大,鼎盛时期有大约77人。
目前Arvore有130名员工,发展势头良好。这是我们迄今为止规模最大的游戏之一,现在我们还在开发一些更大规模的项目,只是目前不便透露。当然,它仍然是一款VR游戏。VR领域很难达到3A级规模,除非是Meta的第一方游戏,但现在就连第一方VR游戏也很少见了。
你如何看待VR领域的机遇?为什么选择制作VR游戏而非传统游戏?
Ricardo Justus:这很有意思。我们2017年创立公司,今年六月就满九年了,成立之初我们的目标就是制作VR游戏,最初百分之百专注于VR领域。我们组建了一支跨学科团队,涵盖叙事者、游戏开发者和艺术家,希望创造新的东西,专注于沉浸式叙事,不仅限于VR,还想在输入方式和玩法上进行创新。
到目前为止,我们始终没有放弃VR,还有很多VR游戏正在开发中,但同时也在探索其他平台。VR领域充满挑战,2017年时行业对VR的信心更高,我们当时获得了风险投资,但2020年以来,公司的所有增长都来自游戏自有收入。尽管面临挑战,我们还是取得了一定成功,我相信VR作为娱乐平台的潜力,其面临的难题都是可以解决的,只是解决速度没有达到我的预期,这也是我们拓展其他平台的原因。
Rodrigo Terra:我们正在扩大公司业务范围,探索新的收入来源、业务领域和游戏发行方式。
Ricardo Justus:但我们始终保持着创新基因,在输入技术创新上采用相同的方法,这种方法不仅适用于VR,我认为也同样适用于主机、PC等非VR游戏。
你认为Meta在VR领域还有发展机会吗?还是说他们已经关闭了这扇门?
Ricardo Justus:我们目前仍与Meta有很多合作项目,只是现在不便透露,我们一直在努力推进。我觉得媒体往往会夸大其词,更倾向于报道失败的故事,实际上Meta仍然非常重视Reality Labs及相关项目,我们与他们的合作一直在推进。我认为行业的优先事项和目标会发生变化,但VR领域仍有发展空间。
最近有人问我,对刚入行做VR的新工作室有什么建议。目前VR领域竞争非常激烈,即便开发大型IP游戏,想要成功也并非易事。我们推出的《黑袍纠察队》VR游戏目前反响不错,但VR开发本身难度远超非VR游戏,还有技术、受众定位等诸多难题。不过只要能成功生存下来,就会有未来发展的空间,即便当前形势有变化,VR领域依然有增长潜力,比如Valve也即将推出一款VR头显。
我始终相信VR平台,我们只需要时间克服一些技术难题,这些难题都是可以解决的。制作VR游戏很有趣、很令人兴奋,这也是我们一直热衷于此的原因。

与苹果公司有合作机会吗?我注意到Resolution Games最近和苹果有两项合作,这肯定是有原因的。
Ricardo Justus:我们和苹果有过对话。
Rodrigo Terra:苹果对其设备有更长远的规划,希望探索更多硬件迭代版本,致力于打造下一代平台,Vision Pro只是首批产品之一。
Ricardo Justus:Vision Pro目前还不是像Quest那样的游戏平台。Quest的定价和游戏主机相当,营销方式也有相似之处,但Vision Pro不同,没有人会仅仅为了玩游戏而购买Vision Pro。
你们会选择开发更传统的游戏来拓展受众,还是尝试更具实验性的游戏?现在有AI眼镜等各种有趣的产品,是否会有所涉足?
Ricardo Justus:我们非常注重实验性,即便开发非VR游戏,也会尝试探索有趣的新输入方式和交互形式。上个月,我们凭借一款名为《Fabula Rasa》的游戏在SXSW上获得了观众奖,这款游戏让玩家与生成式AI驱动的角色互动,由路易莎·尤斯图斯执导,非常有特色。

Yuki(来源:Arvore)
目前游戏行业对这类创新做法存在不少偏见,所以我们特意坚持——游戏中的所有美术素材均为人工绘制,尽管所有对话都是程序生成的,但我们的编剧投入了大量精力,就是为了塑造个性鲜明的角色。这是一款幽默风格的游戏,目前仅在SXSW展会上展出过,未来计划作为Quest游戏推出,目前玩家反响热烈。
现在出现了符合伦理道德的人工智能游戏类型,你们对此有什么看法?
Ricardo Justus:我们在这方面非常谨慎,我们的理念是打造只有这项技术才能实现的体验。玩家与角色对话,游戏会根据回答做出改变,而创建无限的对话树是不可能的,这种体验凭借我们独特的创作方式,只有借助生成式AI才能实现,这也是我们开发VR游戏的思路——是否充分利用了该媒介的特性?如果没有,不如直接开发非VR游戏,这样能拥有更广泛的受众。
我们目前推出的游戏都取得了一定成功,与Meta的合作——尤其是在Horizon Worlds项目上的投入——为我们提供了持续的资金支持。尽管VR领域充满挑战,但我们在这个领域也取得了相对不错的成绩。
Rodrigo Terra:这些实验是我们持续研发流程的一部分,我们始终致力于为特定媒介打造最佳体验。也正因为如此,索尼影业这样的公司才会主动与我们接洽,他们看到我们即便在小众领域,也能为市场带来新鲜独特的内容,明白我们有能力做出与众不同的作品。
我今天和一家大型并购公司的吉姆·珀金斯聊过,他问了很多关于开发者薪酬的问题,听起来美国一名开发者的收入,可能相当于十几个巴西开发者的收入,微软开发者的收入甚至更高,你怎么看?
Ricardo Justus:这种说法可能有些夸张,但我们提供的作品品质绝对不相上下——我们拿过艾美奖和其他各类奖项,得到了全球认可。而且以当地货币计算,我们的成本结构有明显优势,我们给开发者支付优厚薪酬,竞争力很强,但成本确实与美国不同。我认为拉丁美洲这样的新兴市场,正在解决美国游戏开发行业的一些问题。美国游戏行业的发展可能已经到了不可持续的程度,动辄制作成本高达两亿美元的游戏,而在VR领域,即便是规模最大的Quest游戏,也很难看到回报,但成本低得多的游戏反而有受众,Quest拥有庞大的用户群体,更容易获得成功。
我不认为薪酬比例能达到1:25,但就高薪开发者而言,同等质量的巴西开发者与美国开发者的薪酬比例大概是1:4或1:5。质量是关键,若按照1:25的比例,很难获得像微软资深开发者那样的高质量成果,想要同等质量,比例更接近1:4或1:5。
你离加拿大更近,是因为相对来说加拿大更支持产业?
Ricardo Justus:当然。加拿大政府对游戏行业的支持力度很大,这非常有帮助。我们正通过Abragames做很多工作,努力争取巴西政府的支持。巴西历来对传统媒体有较好的政府支持,但游戏行业起步较晚,尚未获得同等力度的支持。
巴西政府现在开始有资金投入游戏行业了吗?
Rodrigo Terra:地方政府和州政府已经有相关投入了,联邦政府方面,我们还在持续努力争取。
Ricardo Justus:而且巴西游戏行业终于开始整合了,从这次Gamescom Latam游戏展的规模就能看出来。过去几年,我们一直在推动游戏行业法律框架的完善——在此之前,游戏行业甚至不被认可为一个独立行业,连“游戏开发”这个类别都没有。这些变化非常重要,能够规范行业、建立架构,让更多事情成为可能。

Pixel Ripped 1978(来源:Arvore)
感觉你们正在推动巴西游戏行业向好发展。
Rodrigo Terra:我们正在努力为行业建立更完善的基础,不想重蹈加拿大媒体基金等机构的覆辙。他们做得很好,培育了很多优秀的行业生态,但我们希望避免他们曾犯过的错误。
Ricardo Justus:我们创办公司之初就明确,要打造一家完全由巴西人组成的巴西公司——巴西工程师、巴西艺术家、巴西叙事设计师、巴西游戏设计师,我们所有团队成员都在巴西本土,却能创作出世界一流的作品,获得全球认可。我们已经取得了一些成绩,但在获得更广泛的认可方面,还有很长的路要走。巴西人才济济,但缺乏机会和资金投入。
现在的处境很有意思,世界其他地区——包括美国市场和整个游戏行业——都开始注意到,巴西、阿根廷等拉丁美洲新兴市场蕴藏着大量人才,我们拥有很多优势。消费者市场也很重要,从这次游戏展的规模就能看出,这是一场面向消费者的盛会,而巴西的游戏消费市场远未得到充分满足。目前这里的游戏定价不合理,高得离谱,游戏主机价格也远超普通人的购买力,一旦这些因素得到调整,我认为巴西游戏市场将会迎来爆发式增长。
巴西著名剧作家纳尔逊·罗德里格斯在上世纪50年代创造了“流浪狗综合症”这个词,巴西文化中确实存在这种现象——很多巴西人觉得,即便我们不屈不挠,也无法与好莱坞、美国及其他大国竞争。但实际上,这里蕴藏着大量的才华、激情和活力,我想反驳这种说法,这也是我创办这家公司的部分原因。我们要制作《黑袍纠察队》这样的大IP游戏,推向全球市场,还要开发更多大IP相关作品,凭借巴西的才华、活力和激情,赢得各大公司的信任,这也向整个行业传递一个积极的信号。
Rodrigo Terra:这对整个巴西游戏行业都产生了深远影响,是我们发展的基石,我们希望成为一家全球化的巴西公司。
你们已经开发了AI游戏和VR游戏,接下来的里程碑和目标是什么?
Ricardo Justus:我们正处于转型期。直到现在,只要有人问起我们公司,大家都会说我们是一家VR游戏公司。我希望我们能转型成为一家多平台游戏公司,我们仍然会做VR游戏,我依然相信VR的潜力,但同时也会涉足其他领域。我们正在开发一些新项目,目前还不便透露,我们还没有发布过非VR游戏,这将是我们的下一步计划。我们的AI游戏目前还处于实验阶段,探索一些新的体验形式,我可以发给你一个试玩版本,大概半小时就能玩完,相信你会喜欢。

The Line(来源:Arvore)
我听说其他公司也在谈论“伦理人工智能”的发展战略,看来这个领域确实开始显现出良好的发展势头。
Ricardo Justus:我对人工智能的兴趣不在于用它取代人类,也不仅仅是为了降低生产成本、加快生产速度,而是想探索借助这项技术,创造出没有它就无法实现的全新游戏类型、体验和工作流程。《Fabula Rasa》就是这样一款游戏,没有生成式AI,它根本无法实现。下一步,我们会探索更多此类创新,在继续推出VR游戏的同时,推出非VR游戏。
Rodrigo Terra:我们喜欢尝试不同的输入方式,这也是一个很好的例子,展现了我们未来的发展方向——探索新的互动形式,用新的思维方式,将全新的游戏设计带给全世界。
原文地址:
https://gamesbeat.com/arvore-is-taking-aim-at-making-triple-a-games-in-brazil-founder-interview/










