编译/VR陀螺
一款名为 KRVR 的 VisionOS 应用近期迎来更新,现已支持通过 Apple Vision Pro 串流游玩 SteamVR 游戏,并加入 Apple 在 VisionOS 26 中推出的 Foveated Streaming(注视点传输)功能。该技术可结合 Vision Pro 的眼动追踪能力,动态提升用户视线中心区域的画面质量,在降低带宽消耗的同时提升整体视觉体验。

目前,Vision Pro 上已经存在 ALVR、Clear XR 等 PC VR 串流方案,但 KRVR 是目前少数同时兼容 SteamVR 全平台游戏并支持 Foveated Streaming 的商业化应用。相比仅支持 OpenXR 内容的 Clear XR,KRVR 可兼容更多 SteamVR 游戏,包括部分传统 SteamVR API 游戏与老旧VR内容。
KRVR 当前采用付费闭源模式,VisionOS 客户端售价为 15 美元,而 PC 端串流服务器则通过 GitHub 提供下载,但并未开放源代码。
技术层面,KRVR 基于 NVIDIA 的 CloudXR SDK 构建。CloudXR 是 NVIDIA 面向 XR 远程渲染推出的串流方案,能够将 PC GPU 渲染后的 VR 内容低延迟传输至头显设备。由于 Apple 在 VisionOS 26 中开放了注视点视频传输能力,CloudXR 已率先完成适配。
所谓 Foveated Streaming,本质上是“动态区域高质量传输”。系统会根据用户眼球注视方向,仅对视野中心区域使用更高分辨率和码率,而外围区域则降低渲染精度。这种方式能够显著减少无线串流压力,同时在主观视觉上依旧保持高画质体验。
除了串流游戏之外,KRVR 还加入了多项空间计算增强功能:
- Passthrough Cutouts 用户可手动划定现实空间区域,在 VR 环境中保留现实透视画面。例如方向盘、飞行摇杆、键盘桌面等现实设备可以直接“穿透”显示,方便模拟飞行、赛车等场景使用。
- PC Desktop 功能 支持直接查看与操作 Windows 桌面,并兼容多显示器环境。用户在游玩 VR 游戏时,也可以同时查看电脑其他窗口内容。
- 多输入支持 除支持 PlayStation VR2 Sense Controller 控制器外,也兼容键鼠、手柄等传统输入设备。
不过,KRVR 目前也存在一定硬件门槛。由于 CloudXR 仅支持 Ada 与 Blackwell 架构显卡,因此用户必须使用 RTX 40 系列或 RTX 50 系列 GPU。包括 RTX 3090 在内的 RTX 30 系列显卡暂时无法兼容。
随着越来越多 PC VR 内容开始适配 Vision Pro,Apple 正在逐步构建属于自己的高端空间计算串流生态。近期,《X-Plane》与《iRacing》等模拟器也陆续推出原生 VisionOS 客户端,同样基于 CloudXR 实现 PC VR 内容无线串流,并支持自动空间对齐与现实设备透视功能。
相比传统VR头显,Vision Pro 更高的显示规格、眼动追踪能力以及空间透视系统,正在让其逐渐成为高端 PC VR 与空间计算体验的新平台。
来源:uploadvr










