《遗忘之海》三测定档5月28日,网易Q1财报披露多款新品进入冲刺期

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5月21日,网易交出了2026年第一季度的成绩单:

总营收306亿元,同比增长6.1%;其中游戏及相关增值服务净收入达到257亿元,同比增长6.9%。归母净利润107亿元,非公认准则下为113亿元。

这份财报释放了一个清晰的信号:网易正在从“押注爆款”走向“系统致胜”。经典IP焕发第二春,全球化产品多点开花,新品梯队也已进入冲刺阶段。

游戏营收257亿元,《梦幻西游》电脑版390万在线创新高

本季度,网易游戏的增长呈现鲜明的“双引擎”结构。一方面是经典IP通过深度运营刷新历史纪录,另一方面是全球化产品在海外市场实现实质性突破。

具体来看,《梦幻西游》电脑版成为绝对焦点。随着“畅玩服”持续更新、子女系统等新机制上线,该游戏同时在线人数突破390万,创下历史新高,并录得了最高季度营收。一款运营超过20年的产品,依然能靠机制创新拉动用户回流与付费,这在行业里并不多见。

其他老牌产品同样不甘示弱:运营18年的《天下》端游,流水与付费率双双创下历史新高;《倩女幽魂》手游累计注册用户突破2亿,十周年之际与《微微一笑很倾城》IP再度联动,热度再上台阶。

此外,《第五人格》持续巩固非对称竞技赛道的统治地位,《率土之滨》的“爽玩服”推动DAU显著提升,《永劫无间》IP则通过新英雄、新地图不断刷新近战竞技体验。

代理方面,暴雪系列表现稳健。《魔兽世界》国服全球同步上线“至暗之夜”资料片,用户留存良好;《暗黑破坏神II》重制版时隔20年更新扩展包“术士君临”,月活大幅提升;《守望先锋》与《永劫无间》双向联动,拉动关键节点活跃度。

《燕云十六声》登Steam全球第二,全球化从“单点”走向“多点”

如果说经典IP是网易的“压舱石”,那么海外市场的表现就是本季度最大的增量惊喜。

《燕云十六声》自去年11月海外上线后,已成长为现象级产品。

一季度,游戏海外版本推出首个大型资料片“河西”,随后1.6版本新增“秦川”区域及御风探索机制。海内外双市场共振之下,该作一举跃升至Steam全球畅销榜第二,成为网易全球化战略中最具代表性的长线新品。

不止于此。《漫威争霸》在全球英雄射击用户中持续扩大影响力,4月登上Steam美国畅销榜第二;在日本市场,《荒野行动》通过重磅IP联动冲至iOS畅销榜第三;《Blood Strike》全球上线两周年之际,DAU创下历史新高。

从《燕云十六声》到《漫威争霸》,从《荒野行动》到《Blood Strike》,网易正在告别“单点突破”,迎来“多点开花”。海外业务正成为未来增长的重要增量盘。

《遗忘之海》进入冲刺阶段,多款单机产品引市场关注

稳固基本盘、拓展海外之余,网易的新品储备也在稳步推进,且打法清晰:在细分赛道寻找机制创新空间。

目前网易公开的储备产品共7款。其中,《遗忘之海》已进入上线前的冲刺阶段。

这款由《第五人格》Joker工作室打造的海洋冒险RPG,主打随机循环、记忆叙事和多人航海探索。游戏在好游快爆平台评分高达8.2分。

据官方透露,游戏最新一轮测试反馈积极,将于5月28日开启第三次测试,计划2026年内登陆移动端、PC及主机平台,预计第三季度正式上线。

另一款重磅产品《无限大》已完成封闭测试,并进入深度优化阶段。此外,宇宙生活模拟派对游戏《星绘友晴天》PC先行版已于4月底上线。

  • 值得关注的是,网易在单机领域的布局也开始浮出水面:
  • 《山海奇旅》:治愈向奇幻经营冒险游戏,由网易互娱水滴事业部自研。
  • 《万民长歌:三国》:历史题材单机策略游戏,内置AI编辑器。
  • 《归唐》:确认将于6月6日夏日游戏节公布新情报。
  • 《剑心雕龙》:由《古剑奇谭》系列制作人张毅君领衔,是网易首款仙侠单机ARPG。

回顾网易2026年第一季度的表现,一个清晰的信号是:这家公司正在从依赖单一爆款的“爆款驱动”模式,转向依靠经典IP焕新、全球化突破、新品梯次储备的“系统制胜”模式。

257亿元的游戏营收背后,是《梦幻西游》390万同时在线的长线生命力,是《燕云十六声》登顶Steam全球第二的全球化能力,也是《遗忘之海》《无限大》等新品所代表的机制创新。

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