近日,伽马数据发布了《2026年4月中国游戏产业月度报告》。
报告显示,4月国内游戏市场实际销售收入为303.69亿元,环比回落3.51%,同比增长11.04%。

.png)
同比增长的原因主要是一方面,长期运营的头部产品依靠持续的版本更新和主题运营活动,不断刺激用户的付费意愿,从而稳固了核心收入。另一方面,上线时间较短的产品在完成市场验证后,逐步进入收益释放阶段,带来了新的增长空间。
与此同时,支持移动端与PC端数据互通的产品所发挥的联动优势,也为整体市场的同比提升提供了更多维度的支撑。
客户端游戏:同比拉升18.4%,《异环》《王者荣耀世界》为新增量
4月客户端游戏市场实际销售收入为68.66亿元,环比下降12.77%,但同比增幅仍达到18.4%。 环比层面的下滑,主要来自部分老产品的自然减量,难以被当月增量完全对冲。
.png)
.png)
但从同比维度看,增长逻辑非常清晰。双端互通产品依旧是核心支柱,如《崩坏:星穹铁道》《三角洲行动》《洛克王国:世界》等通过版本更新与运营活动,显著拉动了用户付费。
与此同时,本月迎来了一批真正意义上的PC新血:《异环》《王者荣耀世界》等产品的上线,为客户端市场创造了全新的收入来源。
此外,老而弥坚的《英雄联盟》也没有闲着,通过多场直播活动加多款新皮肤的密集投放,有效提升了用户活跃度。三者叠加,支撑起18.4%的同比增速。
移动端游戏:逆势双增,次新品《洛克王国:世界》释放超4亿增量
移动端是本月最“抗打”的板块。4月移动游戏市场实际销售收入达224.3亿元,环比增长0.71%,同比增长9.83%。在整体大盘环比下滑的背景下,移动端实现逆势双增,实属不易。
.png)
.png)
增长动力来自两个层面。一是头部产品的持续运营:《王者荣耀》凭借新赛季开启及多轮联动活动(包括与《王者荣耀世界》的联动、五五开黑节以及与《哪吒之魔童闹海》的皮肤合作)贡献了稳定流水;《三角洲行动》《无畏契约:源能行动》等也取得了同比收入增长。
二是次新品的集中发力。其中最为突出的当属《洛克王国:世界》,这款3月底上线的产品,在4月迎来了首个完整的收入结算月,单月收入环比增量超过4亿元。新品方面,《异环》《王者荣耀世界》同样贡献了可观增量。
在4月移动游戏流水测算榜TOP10中,TOP5格局纹丝不动,《王者荣耀》依靠贯穿全月的多轮活动稳坐头把交椅。最大看点来自《洛克王国:世界》,排名一举上升8位,其背后逻辑并不复杂:完整运营月叠加S1赛季“暗夜拾光”以及与上海美术电影制片厂的联动,成功维持了开服热度。
.png)
iOS下载榜的4月排名,清晰地揭示了当下玩家的偏好。榜单前三名全部被2026年上线的新品占据,《洛克王国:世界》位列榜首,延续了其在流水榜上的强势表现。
从品类分布来看,开放世界RPG与射击类游戏合计拿下6席,几乎瓜分了榜单。开放世界RPG凭借高自由度与强内容消耗属性,成为当前用户偏好度最高的赛道之一;射击类则依靠赛季更新、新地图英雄及电竞赛事体系,维持着稳固的下载基本盘。这一格局在短期内恐怕难以被撼动。
.png)
新游表现:仅《异环》首月流水破亿,SLG轻度化成突围方向
4月新游市场的整体表现难言亮眼。伽马数据新游首月流水测算榜TOP5中,仅有《异环》一家的预估首月全平台流水超过1亿元,其余四款均在亿元以下,反映出新游突围难度仍在加大。
.png)
《异环》以虚构都市题材和休闲玩法的融合为切入点,上线后通过下半卡池“独酌胧月流”及限定S级角色“浔”的推出,配合玩法优化与全服补偿,成功在公测后实现热度回升。
从广告投放数据来看,信息流广告是其公测前后的主要投放形式,但投放完成初期用户获取后,畅销榜排名的后续波动充分说明:内容运营和用户留存,才是决定长期收入的关键。5月7日停服维护后新卡池上线带来的排名回升,恰好印证了这一点。
.png)
.png)
另一款值得关注的产品是《三国:天下归心》。该作在红海SLG赛道中选择了“轻度化”的差异化路径:摒弃传统SLG中种田、铺路、城建等冗长发育环节,让玩家开局即可直接参与国战,并内置自由交易行供玩家交易道具与武将碎片。
高福利、短赛季、自由转国等设计,试图降低入门门槛,吸引泛用户群体。这种“做减法”的思路,或许能为后来者提供一些启示。
海外市场:同比增长30.78%,《明日方舟》单月暴增超200%
4月中国自研游戏海外市场收入为20.32亿美元,环比微降5.02%,同比大幅增长30.78%。
.png)
.png)
环比下滑主要源于部分长线产品的自然回落,但同比层面的高增长说明出海产品的基本盘正在持续扩容。增长贡献主要来自《Kingshot》《Gossip Harbor(浪漫餐厅)》《Last Z: Survival Shooter》等产品的稳定输出。
在重点境外市场产品流水增长TOP10中,《明日方舟》以环比增长超200%的成绩登顶。4月14日国际版更新及主题活动“Retracing Our Steps”上线当天即创下本月收入峰值,显示出这款老牌出海产品的长尾爆发力。
.png)
两款新游同样值得关注。《雀魂》4月下旬与《刀剑神域》的联动合作,成功拉动流水增长。而新游《六六英雄(Dicero!)》于4月22日全球上线,当月即入围增长TOP10,上线当天登顶韩国iOS游戏免费榜,且全月每日排名均保持在TOP10以内——在竞争激烈的韩国市场取得这一成绩,含金量不低。
结语:
综合4月数据来看,中国游戏市场的增长动能日趋清晰:长线产品的精细化运营与次新品的收入释放,共同构成了同比稳步攀升的两大支柱。
分市场看,客户端市场呈现“三箭齐发”之势,双端互通产品、新品佳作与经典老游协同发力;移动端则依托头部产品的版本迭代与《洛克王国:世界》等次新品的强劲增量,实现逆势双增;海外市场则是老牌产品与新游并驾齐驱,持续扩大的出海基本盘。










