近期,Meta针对元宇宙部门展开了一次大规模裁员计划,有数据指出裁员幅度达10%,约1500人。
对此,Oculus创始人Palmer Luckey在社交媒体谈到了他的看法:

我对Meta的裁员有自己的看法,这与VR行业的大多数人和许多媒体的看法相反,但我坚持我的观点。
这并非灾难。他们仍然拥有业内规模最大的VR团队,其他公司根本无法与之匹敌。“Meta放弃VR”的说法显然是错误的,10%的裁员相当于六个月的正常人员流动集中在60天内完成,这仅仅是数字上的区别。
Reality Labs裁减的1500个工作岗位(总共15000个)中,大部分是负责第一方内容开发的岗位,也就是公司内部开发的游戏,这些游戏直接与第三方开发商竞争。我认为这是一个正确的决定,我在Oculus的时候也这么认为。
变革总是令人沮丧,因为人们会因此失去工作。但在一个资源有限的世界里,Meta以牺牲核心技术进步和平台稳定性为代价,大力补贴自家团队(包括资金、市场营销、推广等),这根本说不通。更何况,这还会挤压整个生态系统的其他参与者。所有开发者,无论规模大小,即使是效率极高的开发者,都很难与Meta旗下团队开发的游戏竞争。这些团队预算充足,支出远远超过其盈利能力。有人会指出,这些团队做得非常出色,获得了评论家和玩家的一致好评——没错,但这只会让问题更加严重!
有些人会说:“他们当初就应该直接投资这些开发者,让他们成为独立工作室,而不是收购他们!”。没错,我同意,但事后诸葛亮总是容易的。你觉得Oculus在花费八位数确保《Rock Band VR》在Rift CV1发布时完美无瑕,甚至把吉他适配器和每个头显捆绑销售之后,会预料到最终只卖出700份吗?当然不会,但有时候,你得付出惨痛的代价才能明白这个世界真正想要的是什么。
总而言之,我为受影响的人们感到非常难过,但这对于行业的长期健康发展来说是一件好事,尤其是对持续的激励措施而言。
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