文/VR陀螺
2025年全球XR行业在经历了技术沉淀与生态整合后,已进入「软硬并重、虚实共生」的新阶段。硬件趋于成熟,生态成为胜负手,AI成为核心催化剂。
这一年,硬件设备实现了快速发展。AI/AR眼镜方面,从传统的手机厂商到互联网大厂,再到新兴创业公司,数十款AI眼镜,上百个SKU涌入市场,全球智能眼镜市场呈现出爆发式增长。陀螺研究院预计2025年全球AI眼镜出货量达到600万台,同比增长224%。VR/MR头显方面,Micro-OLED与Pancake光学方案已成为高端VR/MR头显标配,市场上头显分辨率普遍达单目4K+,清晰度与沉寂感显著提升。
企业端,谷歌宣布重回XR,并与三星联合推出Galaxy XR头显设备,再次提振行业信心;Meta正式发布了首款面向消费市场的AR眼镜Meta Ray-Ban Display,向技术的下一阶段加速迈进;vivo发布首款MR空间计算产品,为国内XR产业发展带来积极的影响力,大幅提高了行业活跃度。
应用端,产业正从「以设备为中心」转向「以体验和生产力为中心」。游戏、沉浸式体验、医疗、工业、教育、文旅等应用场景全面开花,未来真正杀手级大众应用出现,将会成为产业迈向亿级规模的一大关键点。
2026年或将成为全球XR产业的规模化启动年,行业重心或侧重于软件与生态的深层变革,规模化、轻量化、AI深度集成将会成为行业关键词。为了更加全面和直观地展示当前全球虚拟(增强)现实产业各个环节,VR陀螺梳理、考证和汇总了全球产业链上下游各个企业,制作成全球虚拟(增强)现实产业图谱,并计划以定期更新的方式,力求及时和准确地呈现全球虚拟(增强)现实产业链现状。
01【核心器件&感知交互】
对于XR产业来说,2025年稍显平淡却不平凡。苹果推出M5版Vision Pro、Galaxy XR同期发售。Steam时隔六年发布了它的头显新品Steam Frame......
这一年,标志着XR硬件成熟度达到新的水平,更加强悍的性能、更加沉浸的屏幕、更加稳定的透视以及交互,这些能力与上游供应链的发展息息相关。


陀螺研究院发布 《2026年全球虚拟(增强)现实产业图谱》








