《Ghost Town》荣获英国TIGA游戏产业奖“年度游戏”桂冠
英国的独立游戏开发者协会(TIGA)举办的“TIGA游戏产业奖”(The TIGA Games Industry Awards)已于11月5日公布2025年度的获奖名单,这些奖项旨在展示英国游戏行业的创造力、创新精神和人才。
其中,由Fireproof Games打造的VR解谜类游戏《Ghost Town》成为今年的黑马,一举夺得“年度游戏”和“最佳解谜游戏”两项殊荣。VR陀螺也为本作撰写过详尽评测:四年磨一剑,Fireproof Games延续《迷室VR》解谜精髓:《Ghost Town》评测。
“最佳XR游戏”则由IO Interactive开发的《Hitman World of Assassination》获得。
三星Galaxy XR将于明年上线英加德法
上个月,三星发布了其首款MR头显Galaxy XR,设备运行Android XR系统,配备了高通骁龙XR2+ Gen 2芯片以及双4.3K Micro-OLED屏幕。Galaxy XR目前已经在韩国和美国发售,售价1799元。
近日,外媒SAM Mobile了解到,Galaxy XR计划在明年年初拓展到更多国家,可能会率先登陆德国、法国、加拿大和英国。不过,报道中也提到,“这份名单可能并非最终版本,随着产能的扩大以及更多应用程序和XR体验的推出,三星可能会拓展到更多国家。”
产品销售策略方面,Galaxy XR采用了与Vision Pro类似的策略,先在特定国家上市,然后再扩展到更多市场。至于Galaxy XR的市场表现,还有待后续进一步观察。
10月SteamVR数据:Valve Index占比上涨,Quest 3稳居首位
近日,Valve公布了2025年10月SteamVR的硬件设备占比情况,具体如图所示:
本月增幅最大的产品是Valve Index,上升1.13%,占比达14.6%。增幅排在第二和第三位的头显分别是PS VR2和Bigscreen Beyond。跌幅最大的头显为Quest 2,达到0.92%,继9月起占比被Quest 3正式超越后,Quest 3目前已稳坐头显使用率的头把交椅。跌幅排在第二和第三的头显分别是PICO 4和PICO Neo 3。
VR用户占Steam全体用户的1.53%,相较9月下跌0.1%。
ebay正在销售官翻Quest 3/3S系列头显,最低售价只需216美元
近日,电商平台ebay的Meta官方账号上线了官方翻新的Quest 3S以及Quest 3机型,它们的价格有很大的惊喜,
其中128 GB版本、256GB版本Quest 3S售价只需216美元以及288美元,相较于初始定价优惠了28%。对于Quest 3 512GB版本,它的初始售价499美元,而现在官翻版本价格也来到了360美元。目前该优惠将会持续到本周周日,购买时需要输入折扣码“TECH4THEM”。
Meta指出,官方认证的翻新头显“经过检验和彻底测试,由专业人员清洁并恢复到出厂设置,因此功能和外观都与全新产品无异,并包含与新设备相同的配件和线缆”。此外,eBay还提供两年认证翻新保修,比从Meta官网购买的全新头显所获得的保修期还要长一年。
Zuper发布Zuper Glass,首款专为蓝领技工打造的AI眼镜
当地时间 11 月 5 日,智能现场服务管理软件供应商 Zuper,于今日发布了 Zuper Glass,这是首款专为熟练技工量身打造的 AI 眼镜。
Zuper Glass 专为屋顶、暖通空调 (HVAC)、电气和管道等领域的专业人士设计,它结合了语音激活操作、实时连接和人工智能技术,帮助现场团队在保持双手专注于工作的同时,安全高效地采集数据、执行检查和进行沟通。
该眼镜与 Zuper 移动应用 (Zuper Mobile App) 集成,使现场专业人员能够更智能地工作——即时拍摄照片、录制视频、记录笔记、完成检查并更新工作状态。每一个动作都会实时同步到 Zuper 平台,将现场活动转化为可操作的情报,并将技术人员解放出来,专注于最重要的事情:质量、安全和服务。
每一位现场专业人员都经历过在工作中平衡工具、设备和纸质文件的挑战。Zuper Glass 消除了这种摩擦。它是在与技术人员、屋顶工、暖通空调专家和现场主管的密切合作下开发的,旨在满足屋顶、阁楼、机房和建筑工地等严苛工作现场的需求。
Zuper Glass 的主要优势包括:
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语音激活控制: 无需接触设备,即可拍摄照片、录制视频、完成清单和做笔记。
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AI 赋能: 将所见所闻实时转录和翻译为结构化的工作数据。
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实时同步: 通过 Zuper 平台提供实时工作可见性,使后勤团队保持信息一致。
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坚固可靠: 防尘、防雨、耐热,专为长时间轮班和恶劣环境而设计。
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清晰辅助摄像头: 高分辨率光学元件和先进的降噪技术确保每次捕捉的精确性。
Zuper 首席执行官 Anand Subbaraj 表示:“Zuper Glass 是现场工作方式及其未来演进的一次突破,它的灵感来自于每天从事这项工作的人们——那些双手占满、需要保持专注且安全第一的技术人员、屋顶工和现场团队。这是他们第一次可以仅凭语音就捕捉到他们所见、所说和所做,同时保持对工作的专注。Zuper Glass 将解放双手的硬件与强大的 AI 操作系统相结合,为团队的工作、连接和交付方式设立了新标准。”
剑桥大学和Meta的研究指出:“视网膜”分辨率远高于60 PPD
剑桥大学与Meta的研究人员开展的一项研究证实,“视网膜”分辨率远高于常被引用的每度60像素的数值。
虽然XR设备规格表通常只标注面板分辨率,但真正关键的是其角分辨率——即视野中每度所占像素数:每度像素数(PPD)。以极端例子说明:若两款头显采用完全相同的面板,但其中一款视野宽度加倍,其角分辨率将减半。
自十多年前Oculus广泛演示DK1以来,平价头显的视角分辨率已从6 PPD(相当于法定失明标准的视敏度)提升至如今的25 PPD;而高端设备如Apple Vision Pro和三星Galaxy XR可达35 PPD左右,Varjo XR-4中心区域甚至达到51 PPD。但人类眼睛无法分辨差异的极限究竟在哪里?
在XR行业,人们常说60 PPD是“公认的”极限值,因为理论上它能提供20/20的视力。例如Meta几年前推出的56 PPD原型机Butterscotch就被描述为“接近视网膜级”。然而长期以来,AR/VR专家对60 PPD这一数值存在显著质疑。
Meta还有一款“超越视网膜”的90 PPD原型机Tiramisu,虽然演示未设置动态分辨率调节功能,但研发人员透露他们在实验室中已进行过测试,能清晰辨别60 PPD与90 PPD的差异。但这仅属个案。
如今,剑桥大学的三位研究人员通过18名参与者的实验证实:60 PPD并非人类感知细节的极限。该论文三位作者中,一位来自剑桥大学,一位隶属Meta应用感知科学团队,第三位则身兼两职。
实验设置中,27英寸4K显示器安装在1.6米电动滑轨上,置于受试者正前方。受试者头部固定于下巴托架,在不同条件下需直视辨别特定视觉特征。
实验全程呈现两种刺激:方波条纹图案(含/不含色彩)与文字(黑底白字/白底黑字)。
论文指出,方波条纹被用于视觉实验,既有研究表明“人类视觉系统的基础检测器可能针对此类波形进行了优化”。
分辨率通过两种方式调整:一是改变显示屏距离(1.1米至2.7米之间),二是对图案的空间频率进行上采样或下采样。研究人员还调整了0°、1°和20°三种视角。完整实验方法,请阅读发表于《Nature Communications》的论文。
研究人员指出,实验发现参与者平均可分辨94 PPD的灰度细节、89 PPD的红绿图案以及53 PPD的黄紫图案。
其中一名参与者甚至能达到120 PPD的灰度分辨率,表明部分人群的“视网膜级”阈值是普遍认可数值的两倍。
量产头显距离达到这些分辨率还需漫长时日。Meta的Tiramisu原型机仅在33°狭窄视野下达到90 PPD,而Tiramisu 2代则以90°视野下60 PPD为目标,追求更均衡的规格。
尽管如此,这项正式研究仍具有重要意义,它精确揭示了人眼可辨识的极限所在,并再次印证:当智能手机和平板电脑趋于饱和时,VR与AR硬件仍拥有数十年的发展空间,持续带来实质性突破。
但值得注意的是,实验中使用的固定显示系统无法获得空间时间超采样效应,这种效应在支持位置追踪的VR头显中,会因头部自然的微小移动而自然产生。
VR摩托竞速游戏《VRacer Hoverbike》登陆PlayStation VR2
VR摩托竞速游戏开发商VertexBreakers宣布《VRacer Hoverbike》已登陆PlayStation VR2。
据介绍,《VRacer Hoverbike》是一款模拟赛车风格的VR摩托竞速游戏,玩家可以在30条赛道上飞驰。该游戏最早于7年前在Steam Early Access平台首次发布,今年6月,该游戏正式全面推出,同时还有一款新的Quest端口。目前,已登陆PS VR2平台,支持跨平台多人游戏模式、动态聚焦渲染、头戴式设备震动效果以及自适应触发器。










