71亿美元!游戏业Q2投资暗流涌动,巨头们都在赌什么?

IP归属:广东

最近,科技投资银行DrakeStar发布了2025年第二季度全球游戏及电子竞技行业市场调查报告。

报告显示,2025年第二季度游戏金融交易数量171起,总金额达到71亿美元(约507.59亿人民币)。

2025年第二季度,游戏并购活动总体保持相对稳定。其中电子游戏并购(M&A)交易量达到了46起,交易金额约6亿美元。

其中,最引人注目的交易是韩国知名游戏公司KRAFTON以5.16亿美元收购日本综合广告与动画公司ADK,成为本季度最大规模的并购案。

ADK是一家总部位于日本的广告集团,拥有丰富的动画制作与内容企划经验,曾参与超过300部动画作品的制作委员会。近年来,公司也开始涉足移动游戏开发,具备跨媒体内容整合的综合能力。KRAFTON方面表示,此次收购旨在扩大其在动画、广告等文化内容领域的布局,从而推动以游戏IP为核心的跨媒介协同。

KRAFTON方面指出:“近年来全球动画市场快速增长,我们希望通过此次收购加速IP在游戏以外领域的延伸,探索与动画内容的协同效应。”

分析认为,尽管KRAFTON拥有《绝地求生》等全球知名游戏,但若过度依赖单一游戏业务,未来成长将面临一定瓶颈。出于对长期发展的考量,KRAFTON正积极推动业务多元化,逐步从“纯游戏公司”转向“综合内容企业”。

实际上,KRAFTON在内容领域的投资布局早有端倪。2024年9月,公司曾斥资约8700万美元投资运营短剧平台“Begloo”的Spoon Labs。此外,KRAFTON还通过收购Tango Gameworks进一步扩展在日本的游戏业务版图。

在KRAFTON的收购案之外,今年Q1季度的高额收购案还有:

·Epic Games宣布收购了一家名为Loci的AI公司,后者开发了用于为 3D 资产归类管理的计算机视觉模型。Epic 计划将Loci的技术整合进自身生态系统中,强化其在AI领域的技术布局。

·索尼宣布,已收购其与上海明珠文化发展有限公司于 2014 年成立的合资公司中剩余 51% 的股权,至此索尼中国持股比例从49%增至100%。目前,公司已正式更名为“玩站匹五文化娱乐发展(上海)有限公司”。这意味着索尼将在中国市场独立运营 PlayStation硬件业务,有望进一步深化本土化战略。

·苹果公司已正式完成对独立游戏工作室 RAC7 的收购,这也是苹果旗下的首个游戏开发团队。据悉,RAC7旗下游戏《Sneaky Sasquatch》于 2020年获Apple Arcade年度游戏大奖,Apple将此次收购视为支持Sneaky Sasquatch在Apple Arcade上发展。

此前,我们曾提及游戏行业私人融资正面临较大的挑战,该趋势在Q2延续,共完成了110起交易,约筹集30亿美元,相较Q1下降。

私募资本方面,土耳其手游巨头Dream Games获得CVC资本战略投资,通过向CVC出售少数股权,以及由黑石集团牵头的债务融资,共筹资 25 亿美元。

腾讯以8000万美元投资瑞典游戏开发商Arrowhead(箭头工作室,代表作:《魔能》《绝地潜兵》),换取其 15.75% 的股权。据推测,这笔交易对该工作室的估值超过 5 亿美元。

韩国娱乐公司HYBE旗下游戏子公司HYBE Interactive Media完成 2100 万美元融资,由 IMM Investment、Shinhan Venture Investment 及 Daesung Private Equity联合出资。

公开市场方面,Take-Two5月宣布,计划公开发售价值 10 亿美元的股票。

Drake Star称,战略投资层面,Krafton、腾讯和三星最为活跃。随着2025年上半年公共游戏股强劲反弹,Drake Star预计,在2025年末至2026年或触发新一轮并购潮,企业可借机以更高估值扩张。

参考资料:

https://8573936.fs1.hubspotusercontent-na1.net/hubfs/8573936/Research/GAMING/Drake Star Global Gaming Report Q2 2025.pdf

陀螺科技现已开放专栏入驻,详情请见入驻指南: https://www.tuoluo.cn/article/detail-27547.html

游戏陀螺专栏: https://www.tuoluo.cn/columns/author1286746/

本文网址: https://www.tuoluo.cn/article/detail-10123632.html

免责声明:
1、本文版权归原作者所有,仅代表作者本人观点,不代表陀螺科技观点或立场。
2、如发现文章、图片等侵权行为,侵权责任将由作者本人承担。

相关文章