Rec Room宣布裁员16%,以应对市场剧变

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近日,Rec Room的CEO Nick Fajt在最新的博客文章中公开分享了一条发给团队的信息,透露公司规模将缩减16%。他称这个决定是“为了Rec Room的长期成功”而不得不做出的。

在谈到为何采取这些措施时,Nick Fajt表示,与本世纪初相比,市场已经发生了“巨大变化”。他指出,游戏市场增长放缓、利率上升以及“更具挑战性的筹款环境 ”是造成财务困难的原因,并表示Rec Room需要实现自给自足。

Nick Fajt称裁员是“不得已而为之”,他建议团队采取预防性措施,如减少第三方和基础设施支出,并对个人进行新专业的再培训。他还提到了去年的Nintendo Switch 移植,该移植是在《Destiny 2》跨平台几个月后推出的。虽然他表示这些措施改善了财务状况,但“仅靠这些措施是不够的”。

展望未来,该博客概述了Rec Room希望做出的各种关键改变。工作室将采用扁平化的组织结构,减少管理人员,并表示这样可以加快决策速度。内部团队将更小、更跨职能、更自主地运作,博客还详细说明了“更拼命、更高效”的必要性。

至于游戏本身,Rec Room的目标是通过两个目前尚未命名的变化来“极大地扩展创作对象”。博客还提到,Rooms 2.0是“我们作为一家公司所做的最大赌注”,它允许创建更大、更复杂的房间。最后,Fajt解释说,工作室希望为Rec Room Plus订阅“注入更多价值”,但具体形式目前还不清楚。

本文来源:陀螺科技 文章作者:VR陀螺
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