传字节AI眼镜或采用恒玄2800+研极微ISP的芯片方案
近日,据 XR Vision Pro 援引知情人士称,字节在研的某款 AI 眼镜正在考虑采用恒玄 2800+研极微的 ISP 芯片方案(但这不代表是最终方案)。
恒玄 2800 芯片是一块主控芯片,但鉴于眼镜拍摄等需要,还需要外挂一块 ISP 芯片。据称,整体解决方案相比于高通 AR1 芯片具备高性价比,低功耗长续航的特点。
据某研发团队表示,调校 ISP 芯片也可以达到接近于高通 AR1 实现的拍摄效果,该方案的成本是高通 AR1 芯片方案的几分之一,整体 AI 眼镜的 BOM 成本可以控制在千元以内,产品零售价可以做到 1500 元以内。
ImagineAR获7200万元合同,将在加拿大开设LBE体验中心
ImagineAR宣布其全资子公司FameDays与安大略省房地产开发商J Grewal签署了一项价值1000万美元(约7200万人民币)的合同,将在加大拿开发一个占地25000平方英尺(约2300平方)的沉浸式体验中心,体验项目包括沉浸式景点、AR赛车、VR游戏、混合现实等。
据介绍,安大略省房地产开发商已经支付了25万美元不可退还定金,并签署了主服务协议。等到沉浸式体验中心开业后,ImagineAR将根据总销售额收取年费和每月版税。沉浸式体验中心预计于2025年建成,计划落地尼亚加拉瀑布景点区。
复古风射击游戏《Stratogun》预计年内推出,将支持PCVR
Numskull Games正在与开发商Horsefly合作开发一款复古风的射击游戏《Stratogun》,该游戏将于今年晚些时候推出,并支持VR。
《Stratogun》的灵感来自80年代的街机射击游戏,玩家需要与一波又一波的敌人战斗,并努力在游戏排行榜上争夺前几名。玩家在游戏中存活的时间越长,获得的分数就越多,这些分数可以直接转化为经验值,用来升级装备和获得新的技能,以增强今后的战斗力。
《Stratogun》支持多平台游玩,将登陆Nintendo Switch、Xbox Series X/S、PlayStation 5和PC,并在Steam上支持VR。在Steam页面上,Horsefly将《Stratogun》描述为“一款快节奏且控制严格的太空射击游戏”。
NTT论文展示虚拟形象如何实现“自然跳跃”
近日,日本电信企业NTT发表了一篇关于人类动作如何“看起来自然”的研究论文。该论文明确了对于“自然”的定义标准,并指出人类跳跃等复杂动作和球等物体的简单动作之间是不同的。
人们曾认为,当球类物体在重力比地球弱的环境中移动时,它的弹跳看起来更自然,但研究发现,人类跳跃动作遵循地球实际重力时感觉会更自然。论文指出,“这些知识可用于改善元宇宙中的动作表达以及VTubers 等数字化身。”
当人类看到一个物体在移动时,我们的大脑会根据视觉信息预测该运动,而该预测与实际运动的匹配程度会影响其“自然”程度。当多个身体部位协调运动时,例如人类的跳跃动作,对自然性的感知与对简单物体(如前面提到的球类)的感知不同。
实验中,根据真实人体跳跃动作数据制作视频,跳跃高度和时间分别为0.5倍至2倍不等,并让参与者对视频的“自然度”进行评价。结果表明,只要轨迹遵循地球引力定律,不仅原始的跳跃动作,而且跳跃高度和时间的变化都会被认为是自然的。例如,即使跳跃的高度通常很难达到,但如果运动遵循地球引力定律,就不会让人感觉不自然。
研究小组还开发了一个计算模型,解释大脑如何确定跳跃动作的自然程度。该模型通过三个步骤来评估动作:(1)计算跳跃的初速度;(2)根据初速度预测重力作用下的速度变化;(3)将预测结果与实际动作进行比较。模型的计算结果与参与者的评价之间存在很强的相关性,这表明人类根据精确的地球引力定律来判断动作的自然性。
NTT认为,这一发现可用于改善元宇宙空间中的动作表达以及VTubers等数字化身。当前的CG动画和游戏中的人物动作有时会让人感觉不自然。希望通过应用该研究成果,能够以更自然的方式表达人物的动作。