外媒:苹果正在开发AR眼镜;XR开发者眼中的Android XR

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Meta Horizon OS更新:即时放置面板、场景装饰器等

2024年末已近,Meta发布了一系列针对Meta Horizon OS的更新与改进,以帮助开发者更顺畅地构建、营销应用,分享反馈并吸引用户。

改进键盘追踪功能

Meta此次更新的Tracked Keyboard API使用通用键盘检测模型来识别用户附近的几乎任何键盘,并检测用户的手何时靠近键盘。开发者可以做到:在VR中围绕键盘绘制Passthrough窗口;在MR中使用UI增强键盘;为各种用例构建和定制键盘解决方案。Quest 3和Quest 3S用户在v72版更新中可用。届时,此前适用于Meta Quest 1、2和Pro的API将被弃用。

VRC更新

本月,Meta对Asset.2 VRC进行了修改。此次更新针对应用封面图片中的无关文本进行了说明,将封面上的溢美之词、含糊不清的更新、未署名的引语和定价信息列为不允许的文本示例。开发者可以将这些内容保留至2025年4月1日,届时需要删除这类文本。

使用即时放置功能轻松整合对象

Instant Placement(即时放置,又称Raycasting)是一种用于基本场景理解的机制,它不依赖于场景模型,现已作为MR实用工具包(MRUK)的一部分提供。虽然这种数据的结构性较差,但在简单的MR场景中放置面板等对象就非常适合“即时放置”,还可以完全跳过系统的“空间设置”过程。

使用可破坏网格隐藏和移除对象

MRUK的这项新功能提供了一种创建网格的机制,开发者可以用它来隐藏或去掉应用中的对象或内容。这种简单的机制可反复用于创建有趣的游戏玩法,如在MR游戏中发现宝藏或隐藏的门。

 

使用场景装饰器放置和生成资产

Scene Decorator(场景装饰器)是一款先进的MRUK工具,可让开发者使用资产装饰场景,在物理空间中放置随机或统一的资产(预制件、3D模型等),以适应并对应场景布局。

利用System WebView改进应用内Web内容体验

Android System WebView是一个预装的系统组件,它允许安卓应用程序在不打开单独的完整浏览器实例的情况下显示网页内容。86%的安卓应用和Meta Horizon Store上最受欢迎的几款应用都使用WebView。

这是Meta三年来首次更新WebView,对编译器和引擎进行了优化,从而显著改善了加载时间、稳定性、浏览器效率和兼容性,修复了许多已知的兼容性问题和缺失的浏览器功能。许多开发者目前使用Gecko Engine来支持应用内的Web内容,通过切换到v71或更高版本中更新的WebView体验,开发者可以为每个应用节省50MB的CPU空间。

通过360°预览在Meta Horizon商店展示应用程序

当用户在Meta Horizon商店中点击开发者的应用程序的产品详情页(PDP)时,应用封面和视频预告片等创意资产可以在头显中提供新的沉浸式预览效果,进而鼓励用户购买应用。

使用新的反馈选项卡改进我们的工具并获得支持

在MQDH中,Meta将为开发者提供“反馈”的新选项卡,目的是为了与Meta Horizon开发者社区之间建立一个简化的反馈循环,开发者可以通过它提交反馈、错误并获得报告更新。

Micro-OLED厂商昀光科技完成新一轮融资

据CINNO消息,近期,南京昀光科技有限公司完成数千万元Pre-A+轮融资。本轮融资由南通能达资本领投,主要用于公司12吋硅基OLED量产线筹建、新一代高清硅基微显示器驱动芯片研发、客户支持等工作。

据透露,本轮融资完成后,公司将加速4K高清硅基OLED微显示器的量产进程,加大重点区域市场推广力度,加强各类销售渠道建设,积极与更多战略伙伴构建合作关系,进一步提升公司产品在行业内的影响力与竞争力。同时,公司正在积极筹备12吋硅基OLED产线建设,从技术研发储备、人才团队组建、生产流程规划到质量管理体系搭建等多方面着手,全方位、系统性地为产线建设筑牢坚实基础。

可持续能源方案商Avangrid开展VR培训计划

Avangrid是一家可持续能源解决方案提供商,目前企业正在将VR技术整合到其针对风能和太阳能技术人员的培训计划中,培训在该公司位于俄勒冈州谢尔曼县的国家培训中心 (NTC) 实施,以补充传统的实践培训方法并帮助员工应对复杂的现实挑战。

据悉,VR培训是对NTC的物理实践学习的补充,VR模块让学员有机会在模拟环境中熟悉各种机器和场景,使他们能够在受控且安全的环境中获得实践知识和经验。沉浸式培训侧重于熟悉设备和故障排除程序,这对可再生能源运营至关重要。

培训过程中,技术人员可以使用行业标准的工具和设备,包括30英尺高的防坠落塔和完整的风力涡轮机机舱(风力涡轮机的顶部)。这些设施使受训人员能够在真实环境中练习维护和故障排除,确保他们在接受现场任务之前获得信心和能力。

Avangrid CEO Pedro Azagra表示:“在Avangrid,我们正在培养一支训练有素、技术娴熟的员工队伍,这对行业的发展至关重要,并为我们所在的社区创造了就业机会。我们的国家培训中心标志着我们在为技术人员配备最高标准的安全和技术专业知识方面迈出了重要一步。”“通过投资全面的培训计划,我们不仅提高了新员工的能力,还增强了现有员工的能力,使他们能够出色地完成自己的工作。”

XR开发者眼中的Android XR

Android XR 平台的成功与否,很大程度上也依赖于 VR 和 AR 开发者的支持。从目前的早期反应来看,情况较为乐观。

近日,Android XR 操作系统正式发布预告,同时亮相的还有首款基于该系统的头显——三星的 Project Moohan。第三方开发商也随即宣布,将为这款设备推出首批游戏和应用。其中,将 Quest 游戏移植到新系统的难易程度,会对 Android XR 的发展产生重要影响,下面来看看开发者们对 Android XR 的评价。

Resolution Games(旗下有 Demeo、Spatial Ops、Home Sports 等作品)的首席执行官 Tommy Palm 表示:“尽管我们有意愿将诸如 Demeo 这样的现有游戏引入 Android XR,但该平台也为我们开辟了全新创意开发的机会。Android XR 的开放性、对开发者友好的特性以及独特的创新性,不仅让这一切成为可能,还促使我们思考利用混合现实进行故事讲述的新颖方式。例如,ChatBots 的自然语言界面能够成为拓展 XR 和游戏的极为有效的途径。并且,对 Unity 的支持使得像我们这样的开发者能够更轻松地将自身的体验带到更多头显设备上,从而扩大 XR 的受众群体。”

“移植工作量有限”,照片库应用程序 immerGallery 的开发者 Daniel Pohl 称:“Android XR 的功能相当出色。”他解释道:“许多 VR 应用是借助 Unity 创建的。Android XR 为 Unity 提供了OpenXR插件,不过仅适用于 Unity 6,不适用于之前的版本 Unity 2022.3 LTS。对于开发者而言,这意味着若想支持 Android XR,当下就得将项目切换到 Unity 6。”

“通常情况下,所需的努力应该是比较有限的。就 immerGallery 来说,我预估运行 Unity 6 需要 1 至 5 天的工作量,其中还包括必要的测试以确保一切能正常运行。据我目前所了解,所有之前特定于 Android 的 arm64 - v8a 库似乎都能在 Android XR 中继续运行。这使得从 Meta Horizon OS(基于 Android)或 PICO OS(基于 Android)进行移植变得更为容易。”

“当然,很多应用程序若不进行细微调整(比如使用了特定于 Meta 的 API 调用),是无法直接运行的,但这属于正常且意料之中的情况。Android XR OpenXR 交互配置文件支持手、眼注视、控制器和鼠标。支持 6 DoF 控制器极为关键。Android XR 特别设定了Oculus Touch控制器配置文件,涵盖了近乎标准化的摇杆和按钮。对于开发者来说,重要的是控制器从一开始就随头显一同配备,而非仅作为一个可选项提供,这样他们便能依赖这一输入选项。”

“为消费者提供更多选择”,虚拟桌面开发者Guy Godin向 UploadVR 透露:“将应用和游戏引入 Android XR 相当简便。它支持 Quest/Pico 目前所支持的大多数 OpenXR 扩展。我将原生 OpenXR 应用引入 Android XR 仅花费了几个小时,而且基本功能开箱即用。就我个人而言,我觉得与一个愿意与开发者合作的平台携手,而非与试图阻碍和抄袭我们的平台共事,实在令人耳目一新。很高兴能在不久的将来为消费者提供更多选择,我也非常期待能将最佳的 PC 流媒体解决方案引入 Android XR。”

“得益于 OpenXR 标准,移植更加容易”,谷歌旗下的 Owlchemy Labs 为 Android XR 贡献了三款游戏,该公司在其博客中写道:“针对 Android XR 进行开发为我们提供了一种简化的方式来打造沉浸式体验,并与各类 XR 设备兼容。该平台与 Unity 引擎集成,大多数功能可直接从 Unity API 获取,无需第三方库集成,这简化了移植过程,有助于确保我们现有的基于 Unity 的游戏能够无缝适配 XR 环境。通过利用最新的 OpenXR 标准,Android XR 能够更轻松地移植设备、手部、眼睛和面部跟踪等功能,以及 AR 平面检测和锚点,使得开发者能够更轻松地移植他们的应用,同时还能维持玩家所期望的高水平功能和用户体验。通过与 Unity 合作提供 Unity 软件包,开发者能够运用他们所熟悉的标准来移植和构建全新体验。”

《The Burst》开发方GoRapid Studio宣布解散工作室

《The Burst》是今年8月在Quest和Steam平台发售的VR动作射击游戏,将跑酷动作融入到关卡设计中,节奏极快。不过游戏上线至今,在Quest商店的用户评分为3.6(52人次),Steam好评率仅为60%(40人次),成绩和口碑都十分惨淡。

上周六,本作的开发方——GoRapid Studio向玩家们发布了一则声明,承认了《The Burst》的失败,并为此付出代价:工作室已无法支付员工工资,宣布就此解散。这家成立两年的工作室在VR游戏领域的短暂征途就此结束。

线下沉浸式体验《与印象派画家共度今宵、 巴黎 1874》在纽约开幕

继法国和亚特兰大推出之后,线下沉浸式体验项目《与印象派画家共度今宵、 巴黎 1874》已于12月14日在纽约的Eclipso中心开幕。

据介绍,该项目由法国内容团队Excurio、奥赛博物馆、初创公司Eclipso合作推出。Excurio即为被引入国内的沉浸式VR大空间产品《消失的法老》的法国制作方,Eclipso主要负责体验空间的布置与规划。

这场体验将带领观众穿越到150年前的巴黎,纪念法国印象派150周年,参加首届印象派展览的开幕式。体验空间占地面积约1000平,可容纳每场100名同时自由参观,体验时长约45分钟。

据称,在法国展期内,大约有80000名用户参与了体验。目前该体验还将继续巡展,中国市场也在计划中。

外媒:苹果正在开发AR眼镜,但近期不会有任何进展

今年下半年,Meta、Snap、谷歌、三星等企业均已亮相了自家的AR眼镜或者公布了AR眼镜相关的开发计划,这使得很多人更加关注苹果在AR眼镜领域的相关动作。

近日,Bloomberg记者Mark Gurman提到了苹果AR眼镜的最新动态,文中指出:“有人告诉我,苹果正在继续研发具有AR功能的智能眼镜,但近期不会有任何进展。”这意味着距离苹果AR眼镜的亮相还有较长一段时间。

苹果于去年发布了基于VST AR的头显产品Vision Pro并于今年上市,不过市场反馈一般。本月早些时候,库克接受采访时曾提到,“(Vision Pro)是一款早期采用者产品,适合那些今天想要明天技术的人。这些人正在购买它,生态系统正在蓬勃发展。”

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