Unity 6正式发布;Horizon OS计划上线摩托罗拉手机投屏工具

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Unity 6正式发布:为移动端、XR 和 Web 优化游戏性能

Unity 6于10月27日正式发布,据称这是在全球开发者的协作下构建、测试和优化而成的,完全达到了生产级的稳定性,是Unity发布过的性能和稳定性都非常出色的版本。

据官方介绍,Unity 6带来了众多新工具和功能:端到端的多人游戏工作流程加速了联网游戏的开发;WebGL支持让发布到新平台更加顺畅;以及新的图形功能,如GPU Resident Drawer和通用渲染管线(URP)的Render Graph,能将部分工作从CPU转移到GPU,在内部和客户测试中CPU性能提升高达4倍。在提供这些功能的同时,还显著提升了平台的稳定性。

总体而言,Unity今后将维护三种发布类型:

1、主要版本(如Unity 6);

2、补丁版本,提供错误修复和工作流程改进,但不包含新功能;

3、一种称为“更新”的新版本类型,将遵循 6.X 的命名规则。

而更新版本将提供新功能,选择性使用,这些功能是附加的,并且不会破坏与当前引擎版本的兼容性。目前Unity 已经在着手开发第一个Unity 6更新,即将于2025年4月发布的Unity 6.1。

XR方面,将在Unity中为移动端、XR和Web优化游戏性能:本指南汇集了75条以上可操作的优化技巧,旨在提高XR和Unity Web的性能,可用于学习使用Unity的性能分析工具,并获取编程、项目配置、资产、GPU、音频、用户界面、动画、物理等方面的建议。(更多更新内容可参考官网消息)

Horizon OS计划上线摩托罗拉手机投屏工具

近日,联想在美国西雅图举办了Lenovo Tech World 2024活动,英特尔CEO Pat Gelsinger、微软CEO 萨蒂亚·纳德拉、AMD CEO Lisa Su、Meta CEO 扎克伯格等重磅嘉宾做了主题分享。

扎克伯格提到了Meta与联想的紧密合作,如联想电脑AI Now基于Meta开源模型Llama所打造,关于VR/AR,此前两家合作开发了分体式VR产品Oculus Rift S,并提到,“联想计划推出搭载Meta Horizon OS 的MR头显,而这个操作系统也应用于我们的Meta Quest头显。我们不仅仅在硬件层面开展合作,而是正在整个生态系统中深化合作。”不过这款头显产品推出时间暂未明确。

另外值得关注的是,扎克伯格透露,此前适用于联想产品矩阵的串流工具Smart Connect(可将手机屏幕的游戏无缝投屏到电脑等,并且可以跨终端执行操作)也将作为2D应用登录Meta Quest,届时摩托罗拉用户可以直接在头显端操作手机,获得大屏以及沉浸体验。

知名VR游戏工作室透露PS VR2出货量约200万台

Toast Interactive是一家澳大利亚VR游戏工作室,其VR游戏《Max Mustard》今年曾先后在Meta Quest、PS VR2以及SteamVR平台上线。

其中,PS VR2版本于今年10月3日发布,短时间内收获了大量的玩家好评,为此,工作室在Reddit平台专门发布了一则公告,以感谢用户的支持。里面提到, “自发布以来,PlayStation玩家的支持确实令人难以置信!我们付出了额外的努力来升级Meta Quest版本的游戏,并充分利用PS VR2的功能,但我们从未想到反响会如此热烈。《Max Mustard》目前评分为4.93/5,有超过200条评论,我们非常确定这不言而喻!”

此外,公告中还提到了PS VR2的销量数据,文中指出产品出货量约为200万台。

“现在我们都知道,PS VR2并没有得到应有的关注或硬件销售,出货量约为2000000 台(为Quest的10%)。尽管只占市场的一小部分,但《Max Mustard》在PS VR2上推出的前两周的销量比Meta Quest上更好。我们认为这是一个有趣的统计数据,打破了行业常规。”

索尼最近一次公布PS VR2销量数据是在去年5月,当时索尼表示产品售出了60万台。(产品于2023年2月上市)。

英国将试验使用VR帮助人们戒除药物成瘾

据英国卫报消息,研究人员正在构建一个 VR 世界,通过在安全的环境中反复向人们展示诱人的场景来帮助他们克服可卡因成瘾。

该项目借鉴吸毒者的经历,创造出量身定制的 3D 体验,例如独自一人待在公寓里或与朋友聚会时,人们可以通过 VR 头戴式设备沉浸在引发吸毒冲动的现实情境中。

研究表明,“线索暴露疗法”可以显著减少戒酒者的渴望和复发,但该方法作为可卡因成瘾的潜在治疗方法尚未得到充分测试。

首席研究员、伦敦国王学院成瘾研究教授保罗·德卢卡表示,虚拟现实世界应该可以帮助用户打破诱人的场景与可卡因吸食之间的联系,并让他们有时间练习拒绝毒品的策略。他说:“我们正试图更好地了解引发可卡因吸食者渴望的情景——线索和互动。”

这项工作是周五宣布的 11 个项目之一,是英国政府 1200 万英镑投资的一部分,旨在通过虚拟现实、人工智能和可穿戴技术减少药物过量。在英国,每年因药物过量而死亡的人数接近 5,000 人。几个新项目将在苏格兰实施,苏格兰是欧洲药物死亡率最高的地区。

该计划支持的另一个项目是研究一种可与胸戴式呼吸监测器交互的可穿戴设备,它能够检测出一个人是否服药过量。如果该设备怀疑服药过量,它会向有解毒剂的急救服务部门发出警报,以更快地提供可能挽救生命的治疗。

阿联酋航空宣布将23000名机组人员提供VR培训

近期,阿联酋航空宣布将采用VR技术帮助其23,000名机组人员提供SEP(安全与应急程序)的虚拟培训。

去年,阿联酋航空就已创建了沉浸式学习平台MIRA,利用3D虚拟技术实现对空客A380、波音777和空客A350的沉浸式训练和模拟。阿联酋航空表示这些内饰均已完全建模,包括紧急滑梯、停机坪、空中桥梁和外部等。

本次,SEP培训将重点关注两个关键的安全组成部分:飞机门操作和消防程序。

3D资产生成工具3D.Core向NTT QONOQ的AR眼镜MiRZA提供支持

NTT与夏普成立的合资XR企业NTT QONOQ Devices的首款AR眼镜“MiRZA”已于10月16日推出,作为该产品的解决方案合作伙伴,bestat公司已开始提供其专有的基于人工智能的3D资产生成技术“3D.Core”。使用MiRZA的企业将能在内部轻松生成、利用和管理高质量的3D资产,从而建立数字孪生系统并将其引入业务流程。

3D.Core是由bestat公司开发的一款基于云的软件。该软件使用东京大学的尖端AI算法自动生成3D资产,并自动将其转换为数字孪生可轻松处理的数据。3D.Core的主要特点是节省3D资产的成本和便于数据管理。

一般来说,建立数字孪生的障碍是缺乏3D模型。现有商店应用程序的3D建模质量达不到企业的要求,因为形状和纹理的精度不够,需要大量返工。此外,企业需要快速、准确地创建模型,以便将数字孪生作为业务流程的一部分加以推广,但企业内部可以聘用的CG建模人员数量有限。

为了解决这些问题,3D.Core应运而生。据开发商bestat称,3D.Core已被用于制造、建筑和基础设施等业务领域,是一款满足AR眼镜用户需求的工具,这些用户希望在内部快速、轻松地生成大量复杂的3D资产,并将其用于数字孪生。

NTT QONOQ Devices推出的AR眼镜MiRZA则是一款轻巧的眼镜型设备,可无线连接智能手机,并在全球首次配备了高通公司的骁龙AR2 Gen 1芯片组。这是一款完全在日本规划、设计、开发和制造的AR眼镜。

Meta为Orion申请专利,涵盖单像素3D视网膜成像技术

上周,一项名为“单像素3D视网膜成像”的欧洲专利申请被发现,该专利与Meta未来的Orion智能眼镜有关。

Meta的专利涵盖了利用压缩感知技术进行眼球追踪的系统、方法、设备和计算机程序产品,适用于由多个单像素探测器和作为空间光调制器(SLM)的数字微镜设备(DMD)组成的眼球追踪器。例如,两个或多个单像素探测器和一个DMD设备可用于执行视网膜的三维(3D)重建。

Meta的专利图1(下图)展示了一种人工现实(artificial reality)系统,该系统包括一个头戴式头显。HMD #110可以包括眼球追踪系统#118,用于追踪佩戴HMD的用户的辐辏运动。在某些方面,眼球追踪系统可以包括一个或多个单像素检测器#120(例如,PD、APD、SPAD)。此外,眼球追踪系统还可以包括一个或多个数字微镜器件(DMD)#122,作为空间光调制器(SLM)。

眼球追踪系统可确定HMD #110佩戴者视网膜的3D重建。例如,DMD可以将二进制图像或灰度图像投射到视网膜上,单像素探测器#120可以捕捉信号。通过傅里叶逆变换,每个单像素检测器可恢复视网膜的灰度图像。通过使用灰度图像之间的立体3D重建技术,眼球追踪系统可以建立视网膜的3D形状。

专利图2是视网膜成像系统的方框图;图4是一个示例流程图,说明了促进眼球追踪的操作。

 

VR版《恐鬼症》将于10月29日在PS VR2推出抢先体验版

临近万圣节,VR版游戏《Phasmophobia》(恐鬼症)即将登陆PS VR2,这是一款四人在线合作的心理恐怖游戏,作为超自然现象调查员探索闹鬼地点并收集证据。

该游戏最早在四年多前发布了Steam抢先体验版本,并可选择支持PC VR。开发商Kinetic Games确认该游戏将于10月29日以抢先体验模式登陆PS5、Xbox和PS VR2,并同步推出万圣节活动“Crimson Eye”。

Kinetic Games表示,PS VR2版本能以60fps的性能运行,并具有120Hz的二次投影。据称“暂时没有任何关于PS5 Pro支持的计划”。虽然PS VR2版本不使用触觉反馈或自适应触发器,但也支持用于眼动追踪的注视点渲染。

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