Quest 2现在能够同时追踪双手和控制器

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编译/VR陀螺

Quest 2迎来了一项重大更新,现在支持多模态输入功能,使其与Quest 3和Quest Pro保持同步。

自2019年2月发布以来,Quest应用已经可以同时使用手势追踪和Quest 3或Quest Pro控制器,Meta将这一技术称为"Multimodal"。尽管Quest 2也支持这项技术,但它之前只支持Pro控制器,而不是其标配的Touch控制器。然而,随着Meta XR Core SDK v68的推出,Quest 2现在也能使用其标配的Touch控制器进行多模态输入了。

这一变化意味着所有当前的Meta头显设备都支持多模态输入,这可能会激发开发者们更广泛地采用这项技术。不过,到目前为止,几乎没有Quest应用实际支持多模态输入。

自从四年前推出手势追踪功能以来,开发者们就有能力创建同时支持手势和控制器的Quest应用。用户可以自由地拿起或放下控制器,实现两种输入模式的无缝切换。然而,之间的切换存在延迟,且在手势追踪模式下,控制器会消失,追踪也会停止。

现在,采用多模态输入后,控制器的追踪不会中断。用户可以即时在不同输入类型间切换。更重要的是,多模态输入允许同时使用双手和控制器。例如,如果开发者实现了这一功能,那么像GOLF+和Walkabout Minigolf这样的单手控制器游戏就可以同时追踪玩家的另一只手。

如果开发者愿意,理论上还可以将控制器附着在物体或身体部位上,作为通用追踪器使用。不过,由于控制器经常被头显的视线遮挡,Pro控制器在这方面的表现将优于普通的Touch控制器。

然而,值得注意的是,多模态输入不能与Inside-Out身体追踪、手部追踪、快速运动模式、新的宽运动模式以及键盘追踪等其他功能同时启用。开发者需要在这些功能和多模态输入之间做出选择。

来源:uploadvr

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