Meta推出全新WebXR开发工具IWER

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编译/VR陀螺

去年,Meta推出了Immersive Web Emulator(IWE),这是一个浏览器扩展工具,能实现高效的WebXR开发和测试,在没有物理设备的情况下模拟Meta Quest头显。截至2024年6月,IWE的月活跃安装量已超过9000。

现在,Meta推出的Immersive Web Emulation Runtime(IWER)将使开发者能够在任何现代浏览器中模拟WebXR应用程序。其界面可精确控制模拟的XR环境,管理从头显和控制器位置到输入(如按键和手势)的一切复杂操作。

IWER 允许开发者通过点击按钮来编程和触发复杂序列,使复杂的用户交互(如Flowerbed项目中的交互)在测试和开发过程中更加流畅和直观。有了IWER,开发者就可以创建一个完全符合项目需求的开发环境,从而提高工作效率和用户体验。

使用IWER创建定制开发工具可简化工作流程,并为增强跨不同平台的用户交互提供可能性。IWER作为WebXR体验之上的输入重映射层,可以有效地将XR交互设计重新用于传统的控制方案。

这种适应性对于旨在实现多平台访问的项目来说至关重要。这种功能不仅用途广泛,而且轻便,可确保对应用程序的性能影响最小。通过利用IWER,开发者可以在不影响用户体验或性能的情况下,大大提高WebXR应用程序的可访问性。

WebXR开发人员最热切期待的功能之一,就是能够从Meta Quest 3等支持WebXR的设备上轻松录制和播放。该功能不仅提高了测试效率,还确保了WebXR 应用程序能够在恒定条件下进行严格测试,无需进行持续的人工测试。

借助IWER的实验性ActionRecorder和ActionPlayer实用程序,当体验在头显上运行XR体验时,ActionRecorder可直接从本地WebXR实现捕获输入数据。这种数据捕获与渲染框架无关,以确保在不同开发环境中的通用性。捕获后的输入会话可以导出,随后通过ActionPlayer在其他浏览器上播放,ActionPlayer利用IWER准确地重建和执行用户操作。

来源:Meta

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