编译/VR陀螺 Welkin
自2023年秋季推出Quest 3以来,Meta就一直专注于扩展混合现实(MR)。随着苹果公司推出Vision Pro空间计算机,基于VST技术呈现的MR也终于有了出圈级的热度。
4月23日,Meta突然宣布向合作伙伴开放操作系统Meta Horizon OS,并向第三方开放了应用程序商店,在业内引起轩然大波。Meta公司MR副总裁Mark Rabkin于4月底在日本接受了采访,他表示Quest 3在日本的销售情况超出公司预期,并且谈到了公司对开放Horizon OS的战略愿景,以及Quest系列头显的未来发展。
以下为VR陀螺编译的对话内容,有所删减。
Mark Rabkin(图源:Mogura VR)
——在与日本创作者见面的过程中,有什么让您印象深刻的事情吗?
Mark Rabkin:我们见到了使用Quest进行直播的VTuber。VTuber潮流是一种非常有趣的趋势,它起源于日本,正在向世界各地蔓延。大家都在使用Quest 3和Quest Pro直播。目前,他们使用大约5种不同软件的组合来提供内容,但如果我们能改进软件,就有可能用更少的软件或只用一台头显来实现。
Meta公司正在利用摄像头和AI研发更简单的全身追踪技术。未来,你或许可以不用佩戴大量传感器就能成为一名VTuber。
——您也在关注VTuber吗?
Mark Rabkin:VTuber主要在日本流行,但我认为这是一个将在全球范围内发展的领域。我们也热衷于支持创作者,并致力于提供更多的工具。
我们也在积极投资虚拟化身。默认的虚拟化身系统将变得更加可定制,并允许更加丰富的自我表达。前几天我遇到的一位VTuber说,她通过自己的虚拟化身认识了很多人,并与他们建立了友谊,甚至在现实生活中也遇到了他们——这就是很好的交流。在元宇宙的世界中,表达不应该有任何限制。我希望能用各种虚拟化身来表达各种各样的事物。
VRChat在Quest商城的评价人数已超过2.5万。
——您现在负责MR,但您先前的头衔是“VR副总裁”。为什么会有这样的变化?
Mark Rabkin:在自Quest 3推出以来,我们意识到MR“不仅仅是一个带摄像头的VR头显,它是一种全新的东西”。体验不同,用例也不同。人们想要体验MR,所以会问拥有Quest 3的人“我能试试吗?”换句话说,他们对MR感兴趣。
MR头显和VR头显是不同类型的设备,我相信我们已经“进入了一个新时代”。我们更改了部门名称,就是要告诉全世界这一点。就像在日本吃的稻荷寿司,其表皮(即油炸豆腐)的原料与豆腐相同,但是二者的味道截然不同。MR和VR之间的关系可能就像稻荷寿司和豆腐之间的关系一样。
——我觉得这个比喻很贴切(笑)。顺便问一下,“MR”指的是什么样的世界观?
Mark Rabkin:MR是完全“混合”的——你以为会出现2D面板,但打开同一个应用时会弹出3D对象。你可以完全沉浸在这个世界中,也可以只看到前方180度的世界,而现实世界则在另一侧展开。虽然很难详细定义什么是MR、什么不是,但MR有一种穿越现实世界和虚拟世界的能力,而连接这两个世界的正是Horizon OS。
不仅是世界,我们与人的关系也将是现实与虚拟的无缝结合。
Meta是一家数据驱动型公司。到目前为止,我们一直将停留时间作为一个指标。从现在起,我们必须更加关注其他指标。我们需要以一种不同的标准,来衡量人们是如何体验应用漂浮在HOME环境中的世界的。
——与Apple Vision Pro(AVP)相比,我的印象里AVP更像是一种通用计算设备,而Quest 3则是更注重内容的设备。
Mark Rabkin:实际上,我认为Quest 3是一种通用设备,比AVP能做更多的事情。我们本周看到用户不仅在玩游戏,还观看电影、动画,并将其用于工作。该设备有时单独使用,有时则与个人电脑相连。
我们认为MR有5大主要使用案例。实际上,我们这次已经证实了Quest 3在日本也被用于这5种用途。
首先当然是游戏。现在已经有了很多内容,日本开发商也在推出一些游戏。我们希望日本能推出更多内容。
第二是社交。在美国,游戏和社交是紧密结合在一起的,但在日本,它们是相互独立的。我们通过虚拟化身进入社交VR,漫无目的地散步并享受交流。
MR中真实空间的存在,对媒体观看、健身和生产力(工作)这些领域产生了巨大的需求。健身在VR中一直很受欢迎,但在MR中需求进一步增加。媒体观看和生产力也是如此,有了MR,你就可以在家中拥有一块大屏幕,如果不想看到家里的环境,也可以将屏幕置于虚拟环境中。两者之间的切换是MR的独特功能。
仅这些用途就相当丰富,但我们认为用户的期望更高,因此我们决定与合作伙伴展开合作。
Meta Quest 3
——能否对刚刚宣布的Horizon OS发表一下看法?
Mark Rabkin:MR是一个新时代的开始。从Quest 3的销售情况来看,我们无疑已经进入了一个新阶段。我们有信心这个市场将比现在增长10倍以上。我们也相信在技术上已经达到了足够的水平。从现在起,我们将与众多合作伙伴一起,进一步加速这个市场的发展。
因此,我们决定同时开放硬件和软件两方面。Quest 3是一款中端设备。我们努力为每个人提供尽可能易于使用和触手可及的设备。另一方面,我们也知道在特定用途上使用MR技术有着强烈的需求。开发MR头戴式显示器需要一系列妥协,为了达到某种目的,必须放弃其他一些东西。
Quest 3的目标是成为一款通用设备。为了与使用案例相匹配,我们决定与热衷于各自领域的伙伴展开合作,共同开发在市场上更加专业、适合各自客户群的设备。
我本人就是一名游戏玩家,拥有华硕的ROG品牌设备。因此,ROG的头显将面向最铁杆的游戏玩家。联想将推出旨在提高企业生产力的设备。Xbox就更不用说了,Quest 3是在大屏幕上玩游戏的绝佳设备。
——软件方面呢?
Mark Rabkin:关于软件,我们希望有更多的开发人员加入到MR应用程序的开发中——Horizon OS商店是开放的。与所谓的游戏机商店不同,审批过程很快,您可以快速交付应用程序。
我们的Spatial Framework是一个小型扩展,可以为2D应用添加3D元素。你还可以创建所谓的“2.5D”,即在矩形框架内的3D表达式,这只是一个很小的表现形式,但它能反映环境中的光线。
我们相信Meta Horizon OS是世界上最好的“空间社交操作系统”,它涵盖了VR、MR、2D和3D世界,并允许人们共同体验这些世界,而无需通过视频通话。它还将更轻松地通过虚拟化身融入社交元素。
——是否有计划与Android系统的2D应用程序整合?Meta首席技术官Andrew Bosworth曾谈到要引入Google Play用商店,这有可能实现吗?
Mark Rabkin:我们希望Meta Horizon商店成为世界上最大的2D应用程序商店之一,让Android开发人员也可以通过Meta Horizon OS的Spatial Framework为他们的2D应用程序添加3D功能。没有什么比为用户提供更多应用选择更好的了。
如果谷歌加入我们的开放平台,我们将表示非常欢迎(笑),但这必须由谷歌方面做出决定。
——Meta的Horizon OS中所追求的“开放”理念意味着什么?简而言之,Android和Windows的开放程度不同,Horizon OS将在多大程度上开放并发展合作伙伴关系?
Mark Rabkin:如果让我与Android和Windows相比较(严格来说这并不正确),我认为Horizon OS的风格会更类似于Windows。我们已经允许侧载,也已经有了Steam Link,可以与个人电脑连接。
我们认为,与设备兼容的内容越多越好,设备本身能做的事情范围也正在扩大。这也是我们希望寻求更多合作伙伴和使用案例的原因。我们也希望尽可能增加合作伙伴的数量,这次宣布的消息只是第一步,未来会视情况进行扩展。
在开放性方面,我们最看重的是用户视角。Steam Link和Xbox Live就是这方面的范例。我们还可以让用户在浏览器中完成应用里无法执行的操作。
至于商店,我们将保持其活跃度,以便开发者可以继续通过商店获利。我相信竞争会创造价值,让商店更容易被用户所使用。
——从开发者的角度来看,您认为Meta为什么会成为首选平台?
Mark Rabkin:我们已经有了大量用户,这意味着开发的内容可以触及尽可能多的人。关键是能够重复学习的循环,以便进一步成长。我相信,当开发者在Quest上发布内容时,一定会得到用户的响应。
此外,我们还希望让开发变得更加简单。如果您是游戏开发者,可以通过Unity或虚幻引擎;如果您是移动开发者,可以通过Android。如果您是一个不擅长编码的创作者,可以在Horizon Worlds中的元宇宙中创建一个游戏世界,或者喜剧俱乐部世界,而无需编写任何代码。您还可以在Web上开发MR内容。我们计划在明年推出一款面向创作者的人工智能生成工具。
Meta Horizon OS
——在与外部合作伙伴合作的同时,Quest系列未来将如何发展?
Mark Rabkin:我们的目标是“提供全世界每个人都能体验的设备”,这是Meta的理念。即使花费数千美元推出一款配备尖端技术的设备,它也不是每个人都能买得起的。我们希望把价格标签上的一个零去掉。凭借众多的可用技术中,我们创造了最实用、最实惠、用途最广、价格最合理的设备。
Horizon OS也将集成到元宇宙中。我们的目标是让它易于操作、易于使用、易于与朋友联系、易于与新人交流。
我们将继续提供廉价且易于使用的设备。当然,这并不容易。Mark Zuckerberg有很高的标准(笑)。我们不断被要求在每一代产品中采用最先进的技术,但同时必须降低价格。这是Mark的另一个要求,所以我们一直在努力工作。
Mark对这一领域充满热情和激情。他提出了一个愿景,这是我们不断前进的动力。
——Meta未来的硬件产品战略是什么?
Mark Rabkin:我不能在这里透露具体的战略,但我们正在制造大量的原型产品,未来继续推出Quest这样的设备时,会采用更广泛的方法,包括Rayban-Meta等眼镜式设备。Ray-ban Meta具有内置Meta AI,能交互式导航您正在查看的内容。
至于真正的智能眼镜,我们还在接近。另一方面,要在眼镜中安装屏幕,仍有几个技术点需要突破,我们现在也正在努力。不过,我们感觉到,生成式人工智能已经将真正可用设备的诞生时间缩短了五年。
我们正在同时研究和开发几款眼镜式设备和几款头显,今后将继续推出当时最适合市场的产品。
——在半导体方面,Quest的SoC采用了高通公司的技术。未来是否有可能自主设计人工智能相关芯片?
Mark Rabkin:我不是半导体专家,但可以给你一个笼统的回答。我们始终致力于让设备发挥魔术般的性能。必须同时考虑许多因素,例如尺寸、功耗和热量。在Quest系列产品上,与高通公司的合作使我们能够使用性能最佳的SoC。我认为定制对于AR和MR来说是必须的,我们对双方的合作非常满意。
Quest 3采用更加定制化的MR芯片。Quest 3的散热设计更强,功耗是Quest 2的两倍,但GPU性能是Quest 2的2.5倍。
Snapdragon XR2 Gen2和Snapdragon AR1 Gen1
——几天前,Meta发布了一篇关于Oculus历史的博客,因为这起收购已经过去10年了。对您来说,这十年是怎样的十年?
Mark Rabkin:首先,我的头发已经开始变白了(笑)。我认为这是一个伟大的十年——十年前,最初只有极少数“真正的信徒”。然后随着2016年推出的第一款Oculus Rift,我们在房间里安装了传感器,通过电缆连接,但追踪范围仍然有限……现在,追踪范围更广,设备更轻,价格也更便宜。世界各地的公众都在使用这些设备,他们在我们的设备上看动画片、健身、玩游戏。我们问他们:“头显使用起来有困难吗?还有什么需要解决的吗?”得到的答案是非常满意。我们为自己取得的成就感到自豪。
就我个人而言,我从未从事过让我如此深入参与的工作。上周我们收到了很多请求——传感器再加强一点就更好了;镜片应该有不同的涂层;摄像头和屏幕的同步延迟应该更短;虚拟化身头像应该更漂亮,等等。
我们必须同时处理各种各样的问题。通过面对并解决所有的问题,经验水平就会得到提高。这是一个非常棒的过程。
——XR的实现是一个漫长的旅程,Meta已经持续投资了10年,但对于行业内的玩家而言,需要经历坎坷才能“生存”。对于XR玩家的存续并走向未来,您认为什么是最重要的?
Mark Rabkin:自收购Oculus以来的10年里,我们已经取得了长足的进步,Quest已经成为主流设备。Meta在这方面已经做到了最好,我们还为开发者提供了所能提供的一切。
如果问我能给开发人员什么建议的话,那就是这一领域的新需求会源源不断地出现。我们一直在创造新的设备来满足需求。设备能做的事情也越来越多。用户需要这些功能。我们建议您快速响应新功能,并让不同的用户试用。
世界在变化。与其像传统游戏开发那样花三年时间来制作内容,不如尝试快速响应新功能,以避免重复试错过程。我们将继续努力降低开发者的成本和风险。过去是这样,将来也是。
图源:Meta
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