LBS AR游戏《勇者斗恶龙Walk》累计收入接近20亿美元,周平均游戏时长超过《宝可梦GO》

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编译/VR陀螺

《Dragon Quest Walk》(译名:勇者斗恶龙Walk)是Square Enix旗下“日本国民级RPG”《勇者斗恶龙》IP的系列作品,于2019年9月首次发布。游戏融合了地理位置信息(LBS)与AR技术,当玩家在现实世界中行走时,角色也会随之移动,将日常行动变成冒险。

图源:Square Enix

数据和分析环境提供商Sensor Tower近日发布了一份关于LBS AR游戏《勇者斗恶龙Walk》的分析报告。

根据Sensor Tower提供的数据,本作的累计收入接近20亿美元(约3100亿日元)。从2019年9月-2024年3月Square Enix在日本的移动游戏收入占比来看,《勇者斗恶龙Walk》以近40%的占比高居榜首,是排名第二的《浪漫沙加 宇宙》收入的两倍多。

在基于地里位置的游戏类型方面,《勇者斗恶龙Walk》于2019年9月-2024年3月期间在日本国内收入最高,下载量位居第二,仅次于《宝可梦GO》。而《勇者斗恶龙Walk》每周的平均使用时间为545分钟,大大超过《宝可梦GO》的192分钟和《皮克敏Bloom》的154分钟。这些数据表明了这款游戏和《勇者斗恶龙》IP的实力。

此外,男女玩家的比例为6:4,其中35-44岁年龄段的玩家占第一位(35%),45-54岁年龄段的玩家占第二位(23%),这表明该游戏得到了童年时期玩过《勇者斗恶龙》系列的一代人的支持。

图源:Sensor Tower

来源:4Gamer

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