对单机游戏开发者来说,2023堪称亦甜亦苦的一年。
说甜,是我们不时能收获《火山的女儿》《完蛋!我被美女包围了!》等意料之外的惊喜;之所以说苦,则因不少被玩家和业界抱以厚望的作品未及预期。而除了产品,我们亦不可忽视,PC市场环境及用户行为习惯的变迁也在对买断制游戏产生微妙而深远的影响。
时值岁末,于此大量PC单机新游发售之际,为了更好地面对2024,我们不妨来简单梳理一下2023年的买断制游戏,看看过去一年这个细分市场都发生了哪些变化。
2024年了,买断制市场还有多少潜力可挖?
如果要为2023买断制游戏评选几个关键词,市场饱和、头部效应、用户舆论很难落榜。
毋庸置疑,买断制游戏正持续呈现饱和竞争态势。据Steamdb统计,2023年Steam平台总计推出了14532款新游戏(平均每天发售近40款新作),创下平台历年新高。
国内市场空间同样逼仄。国游销量年榜统计数据显示,2023年Steam平台共上架约1100多款国产游戏,总数相比2022年提升近6成,但实际销售规模同比却下滑了1%。换言之,在买断制游戏市场供应端加速扩张的大背景下,中国玩家的实际购买情况并不乐观。
值得警惕的,还有买断制游戏愈发明显的头部化现象。根据国游销量年榜统计的2023年国产买断制游戏市场营收结构,往年长卖+头部新游的营收规模占总额的91.7%,而其他新游的营收占比仅为总量的8.3%(即1.7亿元)——你可以对比一下上文提及的2023年国产新游发售数量,再感受感受1.7亿这个销售额。