Quest 3发布新SDK,可为数字对象补充阴影和高光

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编译/VR陀螺

Meta Connect 2023期间,Meta推出了旨在简化和加速MR应用程序开发的工具包MR Utility Kit,目前该工具已经面向Unity和Unreal发布,并带来了一项名为“Passthrough Relighting”(透视重新照明)的新功能。

未来,开发者可借助Passthrough Relighting功能为数字对象添加阴影和高光,前者能让数字对象在真实环境中投射真实的阴影,后者则能为数字对象补充来自物理环境的反射光源。Passthrough Relighting能够让MR对象变得更加真实,并进一步模糊虚实的边界。

左:无阴影,中:简单阴影斑点,右:Passthrough Relighting开启效果

左:无亮点,右:有亮点

据了解,3D创意应用《Figmin XR》将会率先支持Passthrough Relighting,届时相关用户可通过更新到Update 21版本体验新的特性。

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