索尼新专利显示其或将在非VR游戏中加入注视追踪等其他PS VR2功能

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编译/VR陀螺

根据索尼公司新提交的专利,该公司可能很快会在非VR游戏中加入注视追踪和其他 PlayStation VR2 功能。如果这些功能得以实现,PlayStation VR2 玩家就能在PlayStation 5 上的各种游戏中获得更好的游戏体验。

索尼于2月22日推出了PlayStation VR2头显,并提供了大量原生支持的游戏,包括《地平线 山之呼唤》、《GT赛车7》和《虚时异境:迷离时空》。早期的报道显示,玩家想要买到PS VR2十分困难,零售商的低库存似乎是一个原因。幸运的是,索尼在PS VR2上市后的几周和几个月内重新为零售商发货,该公司声称头显的销量超过了预期。虽然目前缺乏第一方工作室开发的新 PS VR2 游戏,但索尼似乎正在为重大更新做准备。

索尼新提交的一项专利显示,该公司可能计划在非VR游戏中采用注视追踪和其他 PlayStation VR2 功能,以提高头显游戏的性能。该专利详细介绍了一个系统,该系统能以更高分辨率聚焦和渲染玩家注视的区域,即注视区域(ROG)。原生的PS VR2游戏(如《地平线 山之呼唤》)已经支持这一过程,但该专利指出,它可以应用于非VR游戏中,以提高更高分辨率下的帧率。此外,根据索尼的专利,PlayStation 5游戏可以进行“修补、升级或重制”,以支持注视追踪和VR功能。

图源:索尼

如果专利系统得以实施,PlayStation 5就能在新更新和开发的游戏中减少对PS VR2用户 ROG以外区域的处理能力。由于处理能力被转移到了ROG上,玩家可以享受到更流畅的游戏体验,因为帧率更高。此外,ROG的图形细节和绘制距离也将得到改善,从而在索尼Santa Monica的《战神》等动作游戏中获得更清晰的图像。

这项新专利预示着PS VR2的未来大有可为,因为玩家可以在性能得到提升的PlayStation 5上享受他们喜爱的第一方和第三方游戏。这些改进至关重要,因为更高更稳定的帧率可以减少VR中的晕动症。不过,值得注意的是,专利的曝光并不意味着索尼即将发布或更新新的系统软件。索尼可能正在开发并进一步完善PS VR2的新功能,然后再推出新的更新。

来源:gamerant

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