Unity CEO 辞职了,开发者对于 Unity 的信任也会回来吗?

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10月10日消息,Unity官方宣布John Riccitiello(约翰·里奇蒂洛)辞去总裁、首席执行官、主席和董事会成员等职务,立即生效。前IBM总裁 James Whitehurst 已被任命为Unity的临时首席执行官和总裁,同时独立董事会主席 Roelof Botha 被任命为新主席。

Riccitiello表示:“能够领导Unity近10年,为我们的员工、客户、开发者和合作伙伴服务是我的荣幸,他们都对公司的发展起到了重要作用。我期待着支持Unity度过这一过渡期,并跟随公司未来的成功。”

Unity 首席执行官 John Riccitiello

在加入Unity之前,John Riccitiello最知名的身份就是在2007年至2013年间担任EA的CEO,但其任职期间口碑并不好,连带EA公司也陷入了困境。2009年至2010年,John Riccitiello主导收购了Chillingo和Playfish,期望在移动游戏市场大展拳脚,并在此期间解雇了约1500员工,其中包括许多开发单机游戏的老员工们。

在John Riccitiello任职的6年间,EA推出了名为Origin的游戏发布平台,并收购了移动游戏开发商PopCap,后者为《宝石迷阵》(Bejeweled)等游戏的开发商。EA股价下跌了60%以上,还曾连续两年(2012和2013)获得The Consumerist网站组织的“全美最烂公司”称号。

John Riccitiello本人也曾因多次发表逆天言论遭受业界的口诛笔伐,近年来最知名的言论是2022年7月份谈到游戏中微交易时声称“不重视‘氪金’的游戏开发者是最愚蠢的人”。这句话引爆了游戏开发者们的情绪,John Riccitiello当时被骂到发布了道歉声明,并表示:“他希望自己从来都没说出过那句话”。

2013年3月,John Riccitiello宣布从EA离职,同年11月加入引擎制造商Unity的董事会,并自2014年起担任该公司的CEO职务。

就在几周前,Unity公司宣布了Unity引擎新的收费政策在业内引发轩然大波,不少从业者批判Unity新的收费政策“吃相难看”“太过贪婪”,Unity引擎也遭到大量开发者的抵制。最终在9月23日,Unity对此前的“收费新政”进行了部分撤回和修改,以平息开发者们的愤怒。

但我们很难说这样一个亡羊补牢的“撤回”操作是否能够挽回开发者们的信任,不少开发者开始寻找Unity的替代品,Godot、COCOS甚至RPG Maker都收获了一大波的关注,各家也是瞅准了机会赶紧推出各自的促销活动,试图把握这次机会。

而作为Unity的CEO,John Riccitiello个人并未对此前的“收费新政”公开发表任何言论,鉴于其在业界与玩家之间稀烂的口碑,本次离职似乎也有点“危机公关”的味道。在X(原Twitter)以及各大游戏论坛上,不少用户对于John Riccitiello的离职感到兴奋,认为这将有利于大家恢复对Unity的信心,但也有不少用户表示,被破坏的信任永远回不来了,仅仅一个CEO离职并不足以解除大家的信任危机。

各大社区和论坛的开发者们经过这次事件也开始了居安思危,不少团队以及个人开发者都表示迫于目前的开发现状他们或许会继续使用Unity,但学习使用新的开发引擎这个念头也已经在他们心里萌芽了。尽管Unity仍是目前市面上最好的商业化引擎之一,Unity也对此前的政策进行了修改并且道歉,但这种朝令夕改的态度已经成为了开发者们心中的一根刺,信任危机一旦开始便无法停下。降价也好,CEO辞职也罢,要想重新赢回开发者们的信任,Unity任重而道远。

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