德国游戏产业协会(GAME)在最近的一份报告中概述了该国游戏和电子竞技产业的十项“需求”。
德国游戏行业机构概述说,它希望使德国成为首要的电子竞技场所,并强调必须创建框架才能实现这一目标。
GAME表示,这种改变的需求是由于电子竞技的社会、文化和经济相关性的增加。重要的是,这包括强调提供电子竞技的俱乐部应在税法中被视为非营利组织。
此外,报告中的第十条“需求”强调,在举办活动和支持年轻人才方面,需要做更多的工作。该协会详细说明:“电子竞技是否是一项运动并不具有决定性。与此同时,需要为各州和地方社区的年轻人才和活动提供更多支持,以便德国人能够在世界范围内参与这一国际现象。”
德国在电子竞技领域扮演着重要的角色,这主要是因为德国有许多知名的联赛、锦标赛和公司。这包括《CS:GO》的主要赛事IEM科隆以及《英雄联盟》的LEC和VALORANT EMEA等欧洲联赛。