大视场角+35PPD、双目8K,小派的「内卷」

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文/VR陀螺 元桥

2023年可以说是VR关键的一年!

一方面,VR硬件从4K到8K,再到120°大视场角,VR设备显示已经登上了新的台阶,更为重要的是资本市场对硬件的关注已经充斥到「硬科技」的各个角落。

另一方面,苹果的入局再次唤起了大众以及行业对市场的关注度,并且推高了硬件的标准,其中很大的突破便有视场角与清晰度。清晰度、视场角与刷新率是影响沉浸感的主要因素,也是我们在购买VR设备之前要了解的硬件参数,亦是VR行业对视觉的极致追求。

在小派科技创始人翁志彬来看,高清画质与大视场角便是小派科技一直以来对VR硬件的极限追求,自小派科技成立以来,深耕于高清画质和大视场角显示技术,其自主研发的数款产品(如Pimax4K、Pimax8K与Pimax Crystal)在分辨率、视场角与定位系统等核心指标方面都达到了国际领先水准。

Pimax Crystal是小派科技最新发售的首款8K PC VR与VR一体机双模式头显,相比于上一代8KX DMAS的产品,Pimax Crystal不仅支持VR一体的模式,小派也在光学、瞳距、刷新率、追踪方案等多方面做了升级;并且搭载了高通XR2和Pimax定制的PC VR引擎双处理器芯片,性能上也再升了一阶。

此次,陀螺君满怀好奇地体验了本次新款Pimax Crystal,以下就体验情况与技术分析略谈一二。

外观:设计大气,细节合理,「科技感」满分

相比于上一代蓝色的外表,显然小派在Pimax Crystal的设计上下了功夫。全黑的设计配上哑光的材质更显出了其「高级感」,在多处细节设计上也让人感到温暖,如地平线连接端口,图形箭头标记的设计让用户在初次使用时根本不需要摸索,直接可以正确插入DP线。

上图:Pimax Crystal;下图:8KX DMAS

初次上手Pimax Crystal时,能够直观感受到头显的重量要略高于上一代产品以及市面上一些其他产品,下意识会略微抗拒,担心带久了会对鼻梁造成压迫感,毕竟VR头显太重很影响体验感。

其实,在这一点上小派也考虑到了,为了能够更好地平衡头显的重量,小派将电池的设计放在了后端,刚好均衡了前端的重量,这样即便戴上头显体验1小时左右,陀螺君也未感到鼻梁有被压迫的感觉,不过部分用户会觉得压脖子,总体上可能还因人而异。

也正因为如此,我们更能看到小派想要做好硬件的那股执着的劲头,Pimax Crystal采用的是多层玻璃透镜,无疑会加重重量。对于一些厂家可能会为了追求减重而舍弃掉极致的体验,在这点上小派不会。

小派将电池独立设计,一方面缓冲了头显前端的重量,另一方面也达到无限续航的目的,更为重要的是他们并不需要舍弃掉极致的体验。

还值得一提的是,Pimax Crystal头显内部还辅以升级的面部泡棉设计方案,无压力完美贴合了面部,充分考虑了人体工学和佩戴舒适度;此外,支持58-72mm无极瞳距调节(硬件调节+软件调节),适配更广泛的用户群体,而高保真的DMAS耳机也带来了更加声临其境的音质体验。

在Pimax Crystal的设计上,你能够直观感受到小派的用心与产品的「科技感」,大V标志以及细节等地方的用心更凸显到这款产品的不凡,小派系列产品还曾被热播剧集《三体》剧组选中作为剧中「V装具」的头显设备出镜。

其实,对于从未接触过VR产品的人来说,他们对产品的第一印象很重要,而反映到第一印象的直观感受则是外观与包装。

广告心理学上也有一个理论「首因效应」,指的便是通过第一印象最先输入的信息对用户以后的认知产生的影响作用。第一印象作用最强,持续的时间也长,甚至比以后得到的信息对于事物产生的印象更强。

在科技圈内,众所周知乔布斯对产品设计几乎达到了疯狂的地步。在他看来,抓住大众对产品的第一印象对产品的发展尤为重要。乔布斯就曾为产品不太被关注到地方(如包装、外观与颜色等),花重金越洋邀请国际知名设计师专门打造,目的就是为了让产品看上去更具「科技感」。从苹果的成绩来看,可见这一步的影响力有多重要。

技术:120°FoV,8K,35PPD,QLED+Mini-Led,不止于「看清」

2023年6月1日,小派科技首款VR3.0产品Pimax Crystal正式开售,售价约1.2万元,包含手柄、透镜、DP线缆、2块电池以及2个扬声器等。在这款产品上,小派了做了多方面的升级,不仅视野更清楚,使用场景也更加多样,不再局限于PC VR的模式。

Pimax Crystal所包含的物件

(1)大视场角、8K、35PPD,小派的极限追求

Pimax Crystal主打视觉清晰,最大视场角可达到120°。目前市场上各大VR厂商生产的产品视场角集中在90°-105°之间,120°视场角是大家努力靠近的方向。

正常人单眼的水平视角最大可达到160°,双眼水平视角最大可达200°,双眼重合视域约为120°,在双眼重合的120°内人眼可以感知物体的3D状态,人眼最佳的注视约为90°。

在VR光学中,90°视场角被认为是VR沉浸体验的及格线,120°视场角被普遍认为是达到沉浸式体验的标准,180°视场角则是VR达到完全沉浸的标准。

视场角示意图

在体验Pimax Crystal时,8K清晰度的级别已经完全感受不到画面的模糊与颗粒感了,甚至模糊了真实的边界。戴上头显映入眼帘的画面,窗边飞过几只鸟,你竟会不自觉地思考哪里来的鸟?猛然回神你才意识到自己是在虚拟世界中,沉浸感可以说达到了很高的级别。

与此同时,虽然很多用户觉得Pimax Crystal的视场角还不能完全达到120°,但其实戴上头显已经丝毫感受不到边界感了。

双目8K是迄今为止最接近人眼真实视觉的超高清视频技术,也是目前VR光学中最顶配的规格。8K的分辨率是4K(每一幅画面800多万像素)的4倍,是1080P(每幅画面200多万像素)的16倍以上。正因为有着超高的分辨率,8K画面具有更加细腻清晰、丰富逼真的细节。

根据乔布斯在发布iPhone 4时对视网膜屏幕的定义,视网膜屏幕是指在10-12英寸的距离上,设备的像素密度达到300ppi(每英寸300像素)的水平时的显示效果。像VR这种大屏幕,一般使用PPD (Pixels Per Degree),每度像素数量来衡量。根据乔布斯的定义,把视网膜屏换算成PPD,VR眼镜要获得视网膜屏幕级别的显示效果,大概需要57PPD。

目前行业的VR设备分辨率大多都集中在4K(4320*2160)左右,计算下来PPD约为20。而Pimax Crystal凭借透镜的创新特性,已经将清晰度提升至35PPD与42PPD,是消费级VR头显的最高规格级别。用户可以通过替换透镜来自主选择偏好的清晰度水平,从而让体验更加舒适,符合VR 3.0技术标准的「自由」体验。

在小派看来,VR1.0代表1K分辨率;VR2.0具有超宽视野,高刷新率,低延迟以及有效缓解了纱窗效应的特点;VR3.0则是专注于「自然、自由和自我」,具有更加沉浸的特点。多年以来,VR3.0一直都是小派追寻的目标。

Pimax Crystal透镜光亮

此外,Pimax Crystal使用了全球首款纳米涂层非球面玻璃镜片,以保持极高的像素密度,能通过提高远近物品清晰度,来实现逼真的视觉效果。以玻璃作为头显透镜材料,可显著增加头显的透光率、减少杂散光、降低像差,让用户的极致清晰视觉体验更提升一层,而透镜上的防蓝光镀膜,也更好地保护了用户视力。

小派科技自2015年创立以来,对画面清晰度的极致追求就从未停止。在很多厂商以低价开市场的时候,小派则一直坚定自己的路线,将产品定位的用户人群指向极客、发烧友、工程师、设计师等高端玩家。

但对于小派科技来说,即使达到了双目8K,仍还有提升的空间。小派科技副总裁李杰曾在一次采访中表示“人眼的分辨率能够达到5.76亿像素,未来VR设备需要达到16K甚至以上,才能实现比较好的完全沉浸式体验。”

极限的追求是小派的内在精神,更是科技产品不断进步的内核。

(2)首款双模一体机采用QLED+MiniLED技术,呈现极致色彩

Pimax Crystal是小派首款双模VR头显,支持PC VR与VR一体双模式。

也就是说,Pimax Crystal的应用场景相比上一代更加灵活多样,并且专业消费级的高分辨率不会受到影响。在切换操作上也十分简单,只要拨动PC/AIO开关即可。「由于目前小派内部正在做升级优化,VR一体的模式预计要到7月底才能上线。」

Pimax Crystal PC/VR一体模式切换开关

为了能够呈现更加丰富的色彩,Pimax Crystal头显屏幕采用了QLED+Mini-LED结合技术。QLED(Quantum Dot Light Emitting Diode)即量子点发光二极管与当下主流的LCD和OLED技术对比,优势较为明显。

从色域角度来看,由于极致的窄半峰宽和发光波长随尺寸可调,QLED理论能达到140%NTSC色域,远高于OLED的100%NTSC和LCD的72%NTSC,能更好地呈现出自然的色彩,给超高清显示提供强有力的技术支撑。

同时,Pimax Crystal创新采用了HDR算法,使头显能够充分利用其高对比度硬件和准确的色彩空间,成为视频编辑、图形艺术家、工程师和游戏玩家所期待的显示效果极佳的VR头显。

此外,Pimax Crystal采用的可更换电池设计,支持热插拔,几乎可以达到无限续航。

(3)高通XR2芯片+Pimax定制PC VR双处理芯片,保证性能稳定

Pimax Crystal作为小派新一代Reality系列产品的首发产品,标配功能与Reality系列的12K QLED基本相同;二者还拥有相同的双平台处理,搭载高通XR2处理器及Pimax定制PC VR引擎双处理器芯片,让性能比率最大化,也保证了高性能及流畅体验。

此外,Pimax Crystal头还搭载了Inside-Out追踪系统,达到了6DoF自由度。 在无线数据传输上,小派推出的WiGig模组将包含发射端与接收端,体积约U盘大小,可以直接插入PC或笔记本使用,无需复杂的拆卸操作。

由于60GHz频率高带宽、低阻塞的特性,玩家在无线模式下距电脑3-5m范围内,依然可以体验原生PC VR画质。在不使用WiGig模组时,Pimax Crystal也可作为完全的一体机使用或选择DP线缆连接PC。

体验:超清8K显示,真实沉浸,来到虚拟现实

小派不仅关注硬件,也一直关注着设备生态的协同构建。自2021年10月小派发布Pimax 12K QLED后,小派生态构建计划便在进行着。目前已有多家知名开发商就建设新的VR 3.0内容分发平台Pimax Store与小派达成了协议,为应用能够上架Pimax Store进行针对性优化。

其中包括热门应用BRINK Traveler, CyubeVR, BoomBox, OpenXR Toolkit, HereSphere VR Video Player, Dragon Fist: VR Kung Fu, Vermillion, OVR Toolkit, Vengeful Rites等。

目前,Pimax Crystal主要的内容生态还是依靠兼容的Steam VR,操作上十分简单,可以直接在Pimax Store中跳转。

(1)游戏体验更真实

由于Pimax Crystal可以达到双目8K的效果,在一些游戏体验过程中,每一个元素都有体积、阴影,你可以随时感受到其大小、位置,就像在真实世界一样。

尤其是在玩飞行模拟、赛车与过山车等刺激类游戏,高清晰的画质带来的沉浸感,有时也会感到心跳有加速。对于不敢在真实世界体验刺激类游戏的人群来说,不妨先去感受一下Pimax Crystal超清VR刺激类游戏给人的感觉,或是不错的选择。

Brink Traveler:3D旅行探索

(2)巨幕观影更沉浸

Pimax Crystal拥有全新的外观设计和优化的光学系统,可在更广的视野范围内呈现更为清晰的画面,还可以自动调节看到的环境,给人一种私人影院的感觉,带来壮阔的观影体验。

想象一下,当你带上Pimax Crystal,踏入虚拟现实的世界的观影体验,你会感受到从未有过的震撼和视觉冲击力,看到最炫酷的视觉效果,在观影体验上甚为壮阔。

3D全系的俯瞰影片,仿佛你就在现场。可以说,Pimax Crystal为电影的未来带来了更多的可能性和想象空间。

(3)创新工作方式更便捷

提到VR通常想到的是游戏,不过随着虚拟现实的技术越来越成熟,办公也逐渐占领了一席之地,提供了比视频通话更身临其境的体验,以及更强的临场感。

像对于全真VR模拟培训,Pimax Crystal在教育、医疗、安防与学术等诸多领域皆可应用。如航空飞行模拟,可以最大化地还原真实情景,搭建3D全景训练平台,为飞行模拟提供全新的训练方式。

Pimax Crystal视野清晰度拉满

小派科技将产品定位用户人群也指向了工程师、设计师等需要VR办公的玩家,为游戏设计、工业设计与3D设计创作提供更方便的操作方式。

整体上Pimax Crystal的内容体验来看,游戏类十分沉浸,影音的观影效果特别棒,工作应用潜力较大,尚待挖掘。

只是可提的小问题就是Pimax Crystal还尚不能体验一体式VR,PC VR对电脑的配置有一定的要求,如果电脑配置不足,就会造成体验过程中卡顿进而影响整体的体验感。

还有一点在使用过程中,手柄的灵活度仍有一定的进步空间。在一些游戏场景中,手柄会自动断开,不过整体上并没有很影响体验感,因为会很快会自动连接上。

瑕不揶揄,不得不说Pimax Crystal 35/42PPD的强势清晰度直接把体验拉升到了更高维度,就像真实景象在你面前铺开一般。

总而言之,Pimax Crystal可以说为用户提供一个6DoF、高清晰度的VR体验,同时也看到了小派向行业和用户的宣告——符合VR 3.0技术标准的产品时代已经到来。

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