新研究表明“120fps”可能是减少VR晕眩的关键

IP归属:广东

编译/VR陀螺

日前,西交利物浦大学在解决VR晕动症方面有了一项新发现:研究表明,120fps是大多数人避免VR晕眩的“重要门槛”。

图源:网络

该研究测试了 60fps、90fps、120fps 和 180fps等不同刷新率,以比较对32名参与者(16名男性和16名女性,年龄在18岁至51岁之间)晕动体验的影响。研究发现,120fps是一个“重要阈值”。参与者表示与60 fps和 90 fps相比,在120fps条件下,晕眩感显著减少,而在180 fps时,晕眩感减少幅度不明显,这表明120 fps是低晕眩的阈值。

值得注意的是,这项研究仅限于一款小众头显Pimax 5K Super,该款头显支持高达180Hz的刷新率,超过市面其他产品。因此尚不清楚其结果是否适用于其他头显。

图源:uploadvr

虽然说Quest 3和Quest 2支持120Hz刷新率,但仅限于开发人员选项,因为在8毫秒内渲染每个帧的要求严重限制了芯片组对图形保真度和模拟复杂性的性能。大多数游戏在Quest 2上以默认的72Hz运行,而许多游戏已经在较新的Quest 3上升级到 90Hz。120Hz成为独立VR的标准还需要很长时间。

总的来说,这一研究仍然是一个有趣的结果,表明业界不应满足于Oculus Rift和HTC Vive推出时制定的90 fps标准,更不用说独立头显普及的72 fps标准。正如分辨率不断提高一样,帧速率也应不断提高,以确保VR头显晕动症出现频率的降低。

来源:uploadvr

陀螺科技现已开放专栏入驻,详情请见入驻指南: https://www.tuoluo.cn/article/detail-27547.html

VR陀螺专栏: https://www.tuoluo.cn/columns/author1286744/

本文网址: https://www.tuoluo.cn/article/detail-10111807.html

免责声明:
1、本文版权归原作者所有,仅代表作者本人观点,不代表陀螺科技观点或立场。
2、如发现文章、图片等侵权行为,侵权责任将由作者本人承担。

相关文章