知名游戏大厂育碧的Web3之旅《刺客信条》藏品发布

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据悉,这些智能收藏品采用了以太坊扩展网络Polygon上的NFT访问通行证,并与备受喜爱的开放世界动作游戏系列中的实体收藏品相匹配。这些藏品被称为"数字灵魂"(Digital Soul)NFT,通过定制和兑换可以获得实体收藏品,即通过3D打印制作的角色纪念品,悬浮在透明的立方体中。

所有者可以在打印和寄送实体收藏品之前选择角色的服装、武器和姿势。这些NFT具有不同的稀有度级别,高级别的NFT将解锁与实体收藏品相关的更多定制元素。

为了增加与收藏品的互动性,这些收藏品配备了嵌入的近场通信(NFC)芯片。当用智能手机轻触收藏品时,所有者可以通过陪伴应用程序查看角色的数字版本,并获得与项目相关的额外功能和实用性。

Ubisoft此前与Integral Reality Labs合作推出了可定制的、3D打印的收藏品,但没有数字联系。这些收藏品基于不同的游戏系列,包括刺客信条、汤姆克兰西的彩虹六号和荣耀战队。刺客信条游戏系列自2007年推出以来已经销售了超过2亿份。

除了可以兑换实体收藏品的"数字灵魂"(Digital Soul)NFT之外,Integral Reality Labs还计划发布1,500个名为"伊甸之碎"(Piece of Eden)的通行证,持有者将享有特殊福利,例如独家收藏品发行的访问权限和优先访问3D打印服务。

这些合作和实验表明Ubisoft在Web3领域的持续扩张,他们不断探索利用NFT技术为玩家带来新的游戏体验和收藏品交互方式的可能性。

越来越多的游戏制作发行商加入这一潮流,游戏与NFT的融合将进一步改变游戏产业的格局。

育碧曾多次涉足Web3领域,但其行动备受争议。Ubisoft是《刺客信条》和《孤岛惊魂》等知名游戏系列的开发工作室,是最早意识到Web3并开始积极探索NFT领域的主要游戏发行商之一。公司在2018年推出了一个基于Minecraft的NFT游戏原型项目HashCraft,然而该项目最终被搁置。尽管如此,Ubisoft继续扩大其在加密领域的参与。

在2020年,Ubisoft推出了以Rabbids为主题的NFT实验,旨在支持慈善机构联合国儿童基金会(UNICEF),允许用户收集Rabbids并从其他所有者那里盗取它们。次年,Ubisoft与Web3幻想体育初创公司Sorare合作推出了One Shot League,这是Sorare的一个衍生产品,利用其现有的以太坊NFT足球球员卡。

此外,Ubisoft还参与了Axie Infinity和Nine Chronicles等NFT游戏项目,并投资了元宇宙投资公司Animoca Brands和游戏开发商Horizon。

Ubisoft在PC版Ghost Recon Breakpoint中推出基于Tezos的NFT可视为该公司在Web3领域的一个转折点。然而,这一举动也引起了一些争议。一些玩家对NFT持有负面态度,认为其中存在欺诈和过高定价等问题,并将其视为游戏发行商从玩家身上获取金钱的一种方式。尽管Ubisoft免费赠送了这些NFT,但它们在二级市场上的需求并不高。到2022年4月,Ubisoft结束了对该游戏的进一步支持,但表示将在未来的游戏中继续使用Quartz平台。然而,Ubisoft尚未公布任何进一步的Quartz NFT项目。

去年9月,Ubisoft首席执行官Yves Guillemot在接受采访时表示,公司在Web3的实施上仍处于研究阶段,并表示游戏巨头应该让玩家更清楚地知道Quartz是一个实验性和不断进行的项目。尽管有些玩家认为Ubisoft正在退出NFT领域,但自那时以来,该公司一直在继续行动。

Ubisoft与Integral Reality Labs合作推出的基于Assassin's Creed系列的智能收藏品是该公司在Web3领域的又一次创新尝试。通过将NFT与实体收藏品相结合,他们为玩家提供了定制化和互动性更强的收藏体验。随着越来越多的游戏制作发行商加入NFT的浪潮,游戏与NFT的融合将进一步改变游戏产业的格局。Ubisoft在不断探索利用NFT技术为玩家带来新的游戏体验和收藏品交互方式的可能性,并与其他公司合作推出各种创新项目。

然而,Ubisoft在Web3领域的行动备受争议。一些玩家和观察家对其NFT实施持负面态度,认为NFT存在潜在的问题和负面影响,如高能耗、环境影响和金融化等。与此同时,他们担心NFT可能导致游戏中的不平等现象,使一些玩家无法获得某些珍贵的数字资产。

Ubisoft继续在Web3领域积极行动,不断探索和创新。他们的合作项目和实验显示出对NFT技术和数字收藏品的兴趣,并致力于为玩家提供更丰富和个性化的游戏体验。随着时间的推移,我们将看到Ubisoft和其他游戏制作发行商在Web3领域的进一步发展,以及游戏与NFT的结合将如何塑造未来的游戏产业。

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本文来源:陀螺科技 文章作者:潮外音
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