OpenXR Toolkit支持Meta Quest Pro眼动追踪注视点渲染功能

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编译/VR陀螺

OpenXR Toolkit改善并增加了使用OpenXR开放标准API的PC VR游戏的功能。其中包括微软模拟飞行系列、《iRacing》《DCS World》的开放测试分支、《War Thunder》(虽然没有EAC)、Steam版的《Bonelab》《Hubris》《Everslaught》《Contractors》《The Light Brigade》和《A Township Tale》。

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眼动追踪注视点渲染是一种技术,通过这项技术中,用户的眼睛目前正在看的一小块区域是以全分辨率渲染的,其他部分以低分辨率呈现,实现性能优化。

从去年开始,OpenXR Toolkit已经支持Varjo Aero和Pimax的眼动追踪插件的眼动追踪式渲染。现在已更新支持Quest Pro。用户需要使用官方Link、Air Link或Air Bridge启用该功能,为了确保眼动追踪数据能通过Link传输,还需要在Oculus PC应用的Beta选项卡中启用该设置。

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该工具的开发者Matthieu Bucchianeri指出,在Oculus软件中会出现某些用户的眼动追踪功能无法启用的情况。如果出现这种情况,用户会在OpenXR Toolkit的日志文件中看到“xrCreateEyeTrackerFB() failed with XR_ERROR_RUNTIME_FAILURE”错误,此时应该向Meta报告问题。

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