如何在热门赛道走出独特之道?这款新游为我们打开思路

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近些年,一个不争的事实摆在游戏行业面前:二次元赛道已经进入红海厮杀。“后《原神》时代”,二次元越来越难做了。后来的竞争者想要继续分一杯羹,就需要更精细、长远的规划。内容很重要,内容之外的功夫也很重要。

比如产品定位。目前来看,在二次元赛道中,众多厂商发力的地方集中在动作RPG、开放世界等领域。然而在一些细分赛道,例如塔防,市场中成熟且有竞争力的产品依旧不多。可以说,同时喜爱二次元、塔防、美少女养成等要素的用户需求并没有被充分满足。而在二次元塔防领域,头部产品已经运营许久,核心玩家也难免产生审美疲劳等心理。

在这样的大前提下,今年拿到版号的手游《异尘:达米拉》就引起了陀螺君的关注。正如前文所言,后来的竞争者想要在二次元赛道崭露头角,需要更精细长远的规划,也需要对玩家心理需求有更深刻的理解,而该游就是一个很好的范例。

《异尘:达米拉》将其受众明确定位于“御宅”属性的玩家。从美术、音乐、特效等“皮相”,到玩法、创造的情感体验等“骨相”,皆服务于御宅的喜好与心理诉求,因此与竞品产生了极大的差异化。尽管从今年国内版号发放的情况来看会是个“二次元”大年,但陀螺君认为该游很可能以小众玩法的方式闯出自己的一片天地。

以标签提炼宅文化,精准切入用户需求痛点

诚然,御宅文化是极为庞大且复杂的,但把握这部分用户的喜好也并不是无迹可寻。

比如在人物形象方面,白毛、黑长直、异瞳、等要素总是在宅文化中大行其道,经久不衰;人物性格方面,傲娇、天然呆、中二病等要素也深得御宅用户的欢心……

你会发现,宅文化具有很强的标签化特征,玩家向同好安利自己喜欢的角色时也常以贴标签的方式向外输出。

《异尘:达米拉》把握御宅审美偏好的高明之处就在于,制作组利用了这一标签化特征,在“星际机甲”的大主题下,将当下很多宅文化流行的“标签”做进了游戏里,尽可能地触及更多御宅用户的XP。

在游戏中,你会看到经典的白发、双马尾、无口美少女,搭配机械义肢,不仅符合游戏整体的星际机甲风格,也完美表达了角色的战斗属性与风格。

此外,游戏通过划分角色阵营,设计了多种风格方向的角色,更满足了御宅用户的多元化审美需要。黑皮肤、兽耳、女仆、人外等流行要素在游戏中也皆有体现。

角色图鉴

更值得一谈的是,《异尘:达米拉》深谙二游“卖角色”之要义,展现给玩家的,不仅仅是精美的平面立绘,更采用3D建模技术,把美好的角色多角度、全方位地呈现给玩家。

比如在战斗过程中,该游别出心裁地设计了特写视角,方便玩家能够随时多角度欣赏喜爱的角色。

普通视角

战斗特写视角

这一点在当下二次元塔防手游市场中是相当具有独创性的,能够给玩家带来新奇的体验,也弥补了塔防玩法对角色表现力不足的弱势。

在战斗部分之外,得益于3D技术高超的表现力,该游在收藏角色的展示方面也做得可圈可点。行云流水的动作设计、真实的物理抖动效果,充分展现着角色迥异的个性与魅力,也无时无刻不撩拨着御宅族的心弦——懂得目标用户想要什么,才是关键。

在可玩性方面,《异尘:达米拉》也在传统塔防的基础上做出了更多探索。比如游戏为每位角色都设计了特有的属性与技能,玩家可以在战斗过程中积累点数然后激活它们。

也就是说,关卡开始后,玩家放置了角色并不会进入无聊的“挂机”状态,而是可以根据战局,适时地调整角色的战术定位,在同一个角色身上实现两种不同的玩法策略。

激活角色技能

同时,游戏还设计了“锁定”机制,玩家可以指挥角色攻击目标敌人。通关的方式可以更灵活,也增加了游戏的策略深度。

当然,游戏光是“好看”、“好玩”还不够。玩家需要更多内容来与角色建立深层次的情感链接。

《异尘:达米拉》给出的答案是“宿舍”机制。宿舍流在二游中其实很常见,但是该游在这一方面显然探索得更深、更远。相比其他大多喜欢用Q版人物来展现宿舍机制的游戏,该游在宿舍玩法中投入了相当大的资源。

首先是全部采用真实比例的3D人物建模,玩家所见即所得感觉,能够感受到制作组对御宅用户分量十足的诚意。

玩家可以在宿舍中通过打招呼、送礼物以及装扮房间等方式提高角色对玩家的“好感度”和环境的“氛围值”。好感越高,角色对玩家就越亲昵,给予不同的行动回应。

给玩家喂糖

最令陀螺君感到惊艳的是制作组对礼物机制的巧思。除了卡池中的一些可爱小物件,玩家还可以制作专属物品送给对方——比如角色“安息香”在日常对话中提到想要吃拉面,而拉面的烹饪材料会在特定的战斗关卡掉落。

如此一来,游戏核心的塔防玩法与宿舍玩法就自然地融合在一起,不会让整体的游戏体验产生割裂感。亲手制作礼物送给心动角色也更有助于玩家情感与行动上的付出,加深游戏的沉浸感。此外,宿舍中的装扮要素也是一大亮点。游戏设计了非常多的家具与装饰,看着冷清的房间逐渐变得有生活气息,也从侧面丰富了“养成”的内涵。

《异尘:达米拉》也为每个角色都设计了单独的好感剧情,角色与舰长(玩家)的渊源也通过这些故事内容抽丝剥茧地传达给玩家,容易使用户对角色产生深刻的心灵共振,对角色的喜爱也从简单的审美需要逐渐转化成包含复杂情感的理解。

如果不去体验“安息香”的好感剧情,玩家就不会了解在她温柔、镇定的背后,还有着勇敢坚韧的精神内核,也不会懂得她对于舰长(玩家)执着的忠诚。

当玩家全程参与其中,亲眼见证着一个角色从平面转为立体,那么其对玩家产生的吸引力与用户黏性就会不断增加,玩家的长期付费意愿也会与之递增。这或许也是“内容为王”的本质。

二次元竞争虽烈,但“有的放矢”亦可开辟新天地

回到文章开头的话题,为什么陀螺君认为如今在二次元这个焦灼的红海战场上,《异尘:达米拉》仍然有机会?

在保证游戏内容品质的前提下,可以说,《异尘:达米拉》的立项与制作策略真正做到了“有的放矢”。

首先是产品定位明确:二次元是炙手可热、屡创奇迹的领域,选择投身这个领域就是拥抱更多机遇;而该游在这个大领域中选择了相对小众的塔防品类,避开了与现象级、明星级产品的直接碰撞。在这个细分赛道中,玩家也急需新鲜血液带来感官刺激。

此外,3D御宅、战斗过程中实时的特写视角、高质量的宿舍养成玩法也让《异尘:达米拉》能够与竞品迅速拉开差异,给玩家留下特殊的印象同时引起强烈的游玩意愿。

其次是用户定位明确:《异尘:达米拉》将自己的目标用户精准地定位为“御宅”,游戏一切的设计向着服务受众的方向努力(事实上,御宅用户的规模也极其庞大,并不算真正的小众群体)。而他们的审美偏好与心理需求总是明确的。

制作组深谙宅文化的精髓,不仅创造了符合御宅审美的多元化角色供玩家收集、培养,同时也在为玩家提供陪伴感、恋爱感、养成感等方面做足了功夫。

最后是在细节处提升质感:《异尘:达米拉》总能在意想不到的地方给人惊喜。比如抓耳的音乐——无论是与各处场景都相得益彰的BGM,还是充分展现角色个人魅力与故事性的主题曲,都让陀螺君在结束游戏后还念念不忘。查找相关信息,我们才得知开发组邀请了有格莱美头衔的作曲家与歌手共同创作这些音乐,只为给玩家带来更高品质的体验。

再比如,宿舍中的很多装饰家具甚至是可以互动的。陀螺君无意中发现沙发上的充气玩偶竟然可以捏捏。其实这些“无关痛痒”的设计完全可以不做——它们甚至可能不会被粗心的玩家发现,但制作者仿佛偏要做这样的努力,偏要在某一个时刻给玩家带来意外的“礼物”。这或许就是开发组对创作的执着与赤诚。

上述的种种,无疑使《异尘:达米拉》有机会在市场中成为亮眼的存在,也有助于玩家及时领会到游戏的特质,迅速吸引有效用户聚集。用户口碑一旦形成,二次元社群的口耳相传、为爱发电也会爆发出更大能量。这样一来,在如今高手云集的二次元产品领域,实现弯道超车也不无可能。

结语

同类产品逐鹿的市场浪潮下,该如何让玩家看见?如何被玩家记住?

或许每个人心中都有自己的答案,而《异尘:达米拉》用自己的表现回答了这个灵魂提问。他们让陀螺君看到了“精准”的力量,针对市场需求细小而关键的“缺口”,该游做到不改变品类的核心玩法、却为游戏体验带来质的飞跃;他们也让陀螺君看到了“创新”的力量,去走一条国内尚未有人经过的道路,在二次元这样大的领域中寻找独特的,属于自身的道路。

总有人说今年会是个二次元手游大年,《异尘:达米拉》又会在这样的竞争中绽放怎样的异彩?我们拭目以待。

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