微软正在研究如何用AI测试游戏的稳定性

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陀螺科技9月6日消息,近日,在 PAX West 2022 问答会上,Xbox 游戏工作室负责人 Matt Booty 表示,他很希望微软拥有一支由 AI 组成的游戏测试团队。

Booty认为,“在我们现有的游戏制作流程中,有一部分没有真正跟上制作内容的速度,其中之一就是游戏稳定性测试。” 现在电子游戏正变得越来越复杂,它们更容易出现漏洞,但目前的测试方法难以满足这一发展趋势。

以电影为例,如果导演要剪掉结尾的一个场景,收紧整个内容,这通常不会破坏电影开头的任何东西。但在游戏里就可能出现这种情况,设计师说我想改变一下这个物品的颜色,然后这个需求就破坏了游戏里的某样东西,游戏的前 10 分钟不能正常运行了。所以在给大型游戏增加任何新内容时,除了测试新增的部分,还可能得对整款游戏重新进行测试。

Booty已经要求微软的人工智能研究人员,设计出能在测试游戏时取代人类的 AI。他的梦想就是能有一款 AI 来帮助他们测试游戏稳定度,就像 AI 在其他领域做的那样。

他希望在未来能看到,下班前在云端同时启动 1 万份游戏进行测试,部署 AI 机器人花一整晚时间进行测试。然后在第二天早上开发者就能收到完整的测试报告,这将是一个巨大的转变。

外媒 VGC 认为,使用 AI 进行游戏测试这件事,在未来几年可能会成为讨论度更高的话题,因为游戏公司总在寻找更划算且更有效率的方法来测试大型游戏。

并且最近海外的游戏 QA 待遇正在发生变化,他们会成为游戏公司的全职员工而非外包人员。比如今年 4 月动视暴雪就宣布,所有的驻美国 QA 测试人员会成为全职员工,最低时薪提高至 20 美元每小时。这可能会促使一些游戏公司在未来考虑使用 AI 或其他方式来测试游戏。

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