Unity将与移动广告平台IronSource合并

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近日,游戏引擎厂商Unity与移动广告平台IronSource共同宣布,两家公司即将合并。

据了解,交易完成后,新公司将为开发者提供更广泛的产品和服务,包括Unity引擎、编辑器、Unity Ads以及IronSource的广告聚合平台和超休闲手游发行业务。

两家公司预计,到2024年底,合并将有助于实现10亿美元的运行率(run rate),之后一年的年度EBITDA协同效应将达到3亿美元。(“协同效应”是一个流行词,也描述了两家公司合并背后的理由:它将两家竞争对手整合成一个拥有内容创作、测试、用户增长和货币化工具的巨无霸。)

Unity的两家最大股东银湖资本与红杉资本还将以可转换债券的形式,为Unity提供“总计10亿美元的投资”,这些可转换债券将在交易结束后发行。

Unity首席执行官John Riccitiello认为,“在数据方面,无论是数据类型还是数据规模,我们显然处在谷歌和Facebook的阴影之下,但我们能够有效地竞争,因为我们专注于更垂直的领域。”

据Riccitiello说,Unity和IronSource将为开发者带来三个主要方面的价值:来自更多不同来源的数据,将调解服务引入Unity的平台,以及通过与Supersonic的整合支持独立开发者。

通过与IronSource的合作,Unity能够提高Unity数据的广度和深度,这将帮助开发者更有效地通过广告盈利。考虑到只有3%到5%的移动游戏玩家进行应用内购买,这一点很重要,而留住这些用户可能很困难,因为首先要找到并获得他们是很昂贵的。

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