情报机构 DFC Intelligence 发布了其对 2022 年游戏市场预测的信息,DFC 提到虽然主机和PC游戏行业面临着疫情带来的打击以及硬件的短缺问题,但他们仍然看好市场后续发展。
DFC 表示市场的增长主要驱动力不是新版本,而是来自微软、索尼、任天堂和其他公司的订阅服务的使用增加。主机游戏业务预计将有三分之一的软件/服务收入流向微软、索尼和任天堂,用于他们的游戏订阅服务、Game Pass、Switch Online 和新改版的 PlayStation Plus。
DFC预测 2022 年主机和PC上的游戏价值将达到 720 亿美元,比去年创下的纪录高出 5%。