陀螺科技5月12日消息,Unity公布了2022年第一季度的财务业绩。报告显示公司收入同比增长36%,达到3.201亿美元。
Unity主要由两块业务构成,Create解决方案和Operate解决方案,收入贡献分布来源于游戏开发主引擎的席位订阅收入,和负责撮合竞价的广告平台收入。
从收入结构上,Operate业务仍然是主要贡献支柱,但Create正在加速追赶。在2022年第一季度的表现上看,Create Solutions部门(包括其游戏引擎)尤为突出:该部门总收入为1.164亿美元,同比增长65%;而包括Unity广告和应用内购买的运营解决方案部门也同比增长26%至1.84亿美元。
在上季度的财报电话会上,管理层就已经给出预期,随着 Weta 、Ziva 的加入,未来 Unity 的 Create 解决方案业务增长将超过 Operate。而这在此前,市场对Unity的主要增长焦点大部分都集中在Operate上。
尽管Create Solutions部门的表现亮眼,但公司的运营亏损仍然很高,大约为1.712 亿美元,占收入的53%,而2021年第一季度为47%。报告称,这些结果受到股票薪酬支出增加的影响。
展望未来,Unity下调了整个财年的预期,预计收入增长率在22%到28%之间,达到13.5亿至14.2亿美元。正如GamesBeat所强调的那样,在财报发布后,Unity的股票下跌了28%,因为该公司也下调了2022年第二季度的预期。Unity预计第二季度营收将在2.9亿至2.95亿美元之间,之前的目标是3.6亿美元。Unity在2021年的营收为11亿美元,比2020年增长44%。