AppLovin收购美国iOS榜首游戏《Wordle!》,一切都是最好的安排?

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根据TechCrunch的消息,AppLovin已经正式收购《Wordle!》,这个益智文字游戏从今年1月开始至今基本都霸占着美国iOS游戏免费榜榜首的位置。收购的具体数额未披露。

《Wordle!》现在由AppLovin的Lion Stuidios Plus在iOS和安卓端发行。

《Wordle!》由开发者Steven Cravotta开发,他跟John Wardle发明的风靡全球的《Wordle》并非同个东西,后者已经在今年1月底被《纽约时报》以七位数的价格收购。关于这两者的关系,游戏陀螺此前也已经报道过。

《Wordle!》

在几年的时间内每天的下载量只有1-2次,但却因为同名而意外走红后,Cravotta对待《Wordle!》的态度也相当谦虚,他此后跟《Wordle》的作者John Wardle合作,将游戏收益中的5万美元捐献慈善机构。

“我认为我们这一代有想要一起让世界变得更好的意愿,我和Josh有一千种方式为了这个事情互相争斗,但我们决定一起合作,来做一些有意义的事情。”24岁的Cravotta说。

捐款事件的报道

TechCrunch注意到游戏的发行商账号在2月16号的时候就从Cravotta变成了Lion Studios Plus,刚好在Cravotta公布捐款细节的一周前。但双方都没有回应AppLovin是否早就完成了收购,以及是否帮助了捐款。

Sensor Tower的数据显示《Wordle!》的下载量已经超过了1890万次,其中有99.6%的下载都是在网页的《Wordle》流行后才发生的。在2022年2月12日之后,游戏收获了1370万次下载——这大概占了游戏从2016年4月份发布以来总下载量的72%。

在第一季度,《Wordle!》在美国是MAU排第19位的手游,仅在像《Among Us》、《我的世界》和《PUBG Mobile》这些游戏之后。

《Wordle!》

《Wordle!》的主要营收方式是广告和内购,虽然Cravotta本可以将游戏改得更赚钱,但他表示“我只是想让它自己去发展。”Sensor Tower预估该游戏已经产生了收入300万美元的收入。

在广告公司上班的Cravotta则表示他现在自己已经在尝试新的项目,他正在开发一款叫《PuffCount》的app,目的是想要帮助年轻人戒掉电子烟。这个app现在有20万次的下载,它通过推广在TikTok上已经积累了9万的粉丝,和5000万的短视频观看数。

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