陀螺科技4月22日消息,Data.ai在其最新报告《洞察2022动漫手游》(The State of Anime Gaming 2022)中表示,全球动漫手游在2021年产生了170亿美元的消费支出,与2020年相比,同比增长6%。(注:Data.ai对于“动漫手游”的定义取决于游戏的艺术风格,而不考虑游戏品类,以此获得游戏设计和消费者行为交叉的完整市场视角。)
报告指出,2021年,在Google play和Apple store两个应用商店中,每5美元手机游戏消费中就有1美元来自动漫游戏。
尽管消费者支出很高,但动漫主题的受众范围依旧很小。即使是最受欢迎的动漫手游应用,其在全球范围内的普及率也不足3%。然而,这一现象也恰恰说明了动漫手游爱好者的消费能力与忠诚度极高。
2021年,日本仍然是最大的动漫手游市场,占全球动漫手游消费支出的55%。然而,自2018年以来,随着动漫主题在其他地区的受欢迎程度上升,日本市场份额也下降了9个百分点。
2021年全球动漫手游下载量同比增长15%,比2018年增长50%。增长最明显的国家是英国、美国和韩国。
与2018年相比,2021年韩国的动漫手游下载量激增170%。在此期间,动漫手游消费支出也大幅上升,在韩国增加了85%,在英国增加了75%,在美国增加了70%。
数据表明,除了不断增长的受众,动漫手游也吸引了更多愿意长期付费的用户。