PlayStation收购Haven Studios:索尼在加拿大的第一间工作室

IP归属:广东

3月21日,索尼宣布收购位于加拿大蒙特利尔的游戏工作室Haven Studios。大多数主要的游戏公司在加拿大都拥有着自己的游戏业务,包括动视暴雪、EA、微软、任天堂、世嘉、腾讯、育碧等。而Haven Studios也是索尼在加拿大的第一家游戏工作室。

Jade Raymond

在介绍Haven Studios之前,我们不得不再次重温一下工作室创始人Jade Raymond——这位明星制作人的光辉历程。

Jade Raymond

她的第一个东家就是Sony Online Entertainment,也就是我们俗称的SOE。因此,她与索尼的缘分早在此时就结下了。离开SOE之后,Jade Raymond加入了EA担任《模拟人生Online》的制作人,这款作品的设计由jade全权负责,其身为制作人的才能也得以展现得淋漓尽致。离开EA之后,Jade选择了回到家乡,加盟了育碧蒙特利尔工作室。在这里,她与Patrice联手创造了《刺客信条》,它不仅是育碧成立至今最具知名度的作品,也是游戏界最为成功的原创IP之一。

2009年,Jade投入了育碧多伦多工作室的组建工作。2013年,多伦多工作室交出了他们的处女座《细胞分裂:黑名单》,取得了不俗的成绩。2014年,他们又协助了育碧蒙特利尔工作室出品了《刺客信条:大革命》和《孤岛惊魂4》两部3A大作。

就在一切都该风调雨顺的进行下去之时。

2014年10月,Jade宣布从育碧离职,这一消息登上了游戏圈各大网站头条。多伦多工作室正处于事业上升期,Jade在几乎没有任何预兆的情况下选择了离开。而Jade给出的原因则是:自己难以忍受一成不变,已经为育碧工作十年的自己给他们带来了一个王牌IP和一个顶尖工作室,但眼前已经没有能令自己心潮澎湃的挑战了,因此她选择了开启一段全新旅程。

蛰伏了大半年后,Jade选择了与EA再续前缘。2015年,Jade加入了EA并成立了Motive Studios。在2017年参与推出了《星球大战:战场前线2》。

2018年离开了EA,2019年加入了Google并职掌Stadia相关游戏开发业务。

随着2021年2月,谷歌在官网宣布将关闭位于洛杉矶和蒙特利尔的第一方工作室Stadia games&Entertainment,负责管理工作的Jade也随之离开。

Haven Studios

2021年3月,索尼官方宣布从谷歌Stadia工作室离职的Jade Raymond在蒙特利尔成立了名为Haven Studios的全新工作室,该团队由索尼互动娱乐资助,目前正为PS主机开发全新的游戏IP。

索尼互动娱乐全球工作室总裁Hermen Hulst骄傲的表示:“索尼很自豪能够支持并投资Haven及其未来。我们理解从头开始建立创意团队的挑战与回报,正如Jade拥有许多研发大型游戏的丰富经验。我们对Haven Studios及其第一个项目的美好未来充满信心和兴奋,该项目正在开发当中。”

Haven Studios是一家总部位于加拿大蒙特利尔的独立工作室,已拥有54名员工,主要由谷歌的前员工组成,并由许多原始的《刺客信条》团队共同创立。对于新工作室成立的动机,Jade表示:“我们已经聚集了许多伟大的人才,我想保持这种势头,并为团队创造一个‘避风港’,来继续伟大的工作。”

新工作室的成立,也与Jade的个人因素有关:“疫情期间我被隔离了,我有更多的时间与我的家人在一起,它让我有机会像许多人一样能够停下来思考,究竟什么对我来说才是重要的。我职业生涯中最开心的时候就是我与团队打交道的时候,每天在那里开发新的IP,有机会独立做这件事一直是我的梦想,而不是扮演一个游戏工作室高管的角色。”

虽然团队是由合作多年的人组成的,但Jade对新工作室的新价值观与文化非常重视,并认为这是在最开始加入工作室时就要说清楚的事情。其中一种价值观,我们或许会很难看到它在其他工作室被宣扬——善良。Jade和团队始终相信,善良会释放创造力和创新。“不仅是为了释放工作室的创造力,也是为了我们生活的时代,我们都需要多一点善意,并记住彼此的友善。”

在谈及索尼时,Jade表示:我们与不同的开发人员讨论了很多他们与不同出版商合作的经验,索尼是一家真正了解创意过程、开发游戏和支持开发团队并给予他们所需的自主权的恭喜。那是一个很大的吸引力。当我们还是孩子时,就已经是索尼的忠实粉丝。因此,他们正在做的事正是他们的梦想。

一场别开生面的收购

索尼收购Haven Studios的计划与以往都有所不同。

Hermen Huls

如果你关注过索尼的其他收购,你会发现索尼喜欢与工作室彻底结合之前会有一段蜜月期,并在这段蜜月期间一起发布几款游戏。Naughty Dog、Guerrilla、Media Molecule、Insomniac和Housemarque都是这样的情况。

然而,索尼与Haven的合作时间仅有一年,Haven甚至都没有宣布正在开发的PS5游戏,距离发布更是遥不可及。收购为什么会在这个时候发生呢?

索尼负责人Hermen Hulst表示:“我们本可以作为他们外部发展伙伴的身份继续与他们保持合作,但Haven创造的东西对我们来说太令人兴奋了,我们希望加深我们的合作关系。”

“这样,会更利于我们深入地投资游戏和团队。实际上,他们的进展也超过了许多计划。我们看到了Haven具备许多吸引人的素质。我们终于在加拿大拥有了自己的工作室。正如大家所知,我们在美国东海岸、东京、英国、阿姆斯特丹、赫尔辛基都有自己的工作室。能够利用世界不同地区的创意人才库是一件很美妙的事。”

jade则表示:“这次收购是我梦中都在希望的。”

“在过去的一年,我们与Connie(索尼高级副总裁兼内部制作主管)和Hermen以及索尼的所有团队都有着密切的合作。我们得看看他们能提供什么,以及他们是如何工作的。我们团队认为这是我们职业生涯中最好的经历,有这么多有才华的人可以合作,并激励各个工作室之间交流想法。团队认为,如果能成为索尼大家庭的一员,我们真的可以制作出最优质的游戏。”

“索尼并没有要求我改变角色。对我来说,情况保持不变,我可以专注于与我喜欢的团队每天一起创建一个新的IP。得到更多的支持,意味着我可以更专注于游戏,这是一个非常理想的结果。”

目前,Haven正在开发的新IP为Live Service(实时服务)游戏。

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