Meta表示Quest头显无法实现全身追踪,未来或将为虚拟化身设计“假腿”

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编译/VR陀螺

随着Meta公司推出新的虚拟化身系统,越来越多的人表示虽然虚拟化身的表情令人印象深刻,但美中不足的是这些化身无法追踪腿部动作。虽然全身追踪可以通过outside-in追踪系统实现,但Meta公司认为在Quest 2这样的头显上想要通过inside-out系统进行全身追踪是不可行的。

图源:Meta

Andrew "Boz" Bosworth是Meta Reality Labs(公司的XR部门)的副总裁,不久后将成为Meta的CTO。在他领导公司XR部门的过程中,他习惯通过Instagram进行即兴问答,在那里他会回答个人和工作相关的问题。

在近日的问答中,Bosworth被问及该公司未来头显是否会具有全身追踪的潜力,他否定了这一想法,认为想要通过inside-out追踪全身动作是不可行的。

虽然Quest 2目前能够进行头部和手部追踪(这使得估计手臂和胸部的位置也相对容易),但头显对用户的腿、脚或臀部的位置没有概念,这就是为什么当用户在VR中看到Meta的虚拟化身时,他们的腰部以下部位基本上是不存在的。

另一方面,其他使用头显外部摄像头的VR系统(被称为 "outside-in")能够进行全身追踪,以实现更逼真的虚拟化身和一些应用场景。

有人建议,可以通过一些计算机视觉技巧,也许安装在头显上的追踪摄像头(被称为inside-out追踪)能够用来估计用户的脚部位置。Bosworth推断,鉴于Quest 2上摄像头的位置是固定的,想要实现这点不仅非常困难,而且随着头显体积的缩小会变得更加困难。

对用户进行身体追踪是非常棘手的一件事,因为佩戴在用户头部的头显不能很好地拍摄到用户的腿部。当我们想把头显的外形做得更小时,情况就更糟糕了。摄像头有时甚至无法看到你的脸颊和上半身。现在我们可以很好地解决上半身的问题,因为我们可以看到你的手臂、肘部和手,而且我们可以估计到用户背后的肌肉骨骼结构,但换到脚就很难了。

因此,对于人们心目中的一些全身追踪用例来说,(使用outside-in而不是inside-out的追踪)可能是必要的。所以这是我们正在研究的事情之一。

现在有一个关于在Quest上进行全身追踪的爆料......我认为这实际上可能有点为时过早......这背后未必有什么实质性的东西。但这是我们一直在关注的事情,并且肯定会考虑到。

Bosworth提到的"爆料"可能是UploadVR发现的Quest 2文件中身体追踪的暗示。

在后来的问答中,Bosworth再次谈到Meta的无腿虚拟化身,并暗示该公司可能会为虚拟化身设计"假"腿,这只能从第三人称的有利位置看到,仅作为权宜之计。

准确地追踪用户的腿部是非常困难的,从物理学的角度来看,现有的使用inside-out追踪的头显基本上不能实现全身追踪。用户可以采用outside-in进行身体追踪,但这是一个额外的组件,也意味着是一个额外的成本,并且需要进行额外的设置,这是一个很大的问题。我们可以为虚拟化身伪造腿部,以便其他人在看你的时候能看到一个完整的化身,没有人会知道其中的区别,这是一个更好的方向。

显然,我们已经看到了关于我们的无腿虚拟化身的笑话,我们很欣赏它们,这非常有趣也很公平。所以我们正在研究如何能为虚拟化身推出某种形式的腿部......

Bosworth自然明白,为虚拟化身推出假腿的方法无法适用于如跳舞等游戏用途,但对于简单的社交VR环境来说,大部分人们在其中只是闲逛和聊天,因此如果能有一个完整的化身,将会提升社交体验。

在问答的其他部分,Bosworth被问及Meta是否会考虑为Quest内容库推出订阅方式访问(类似于Xbox Game Pass或Viveport Infinity)。他表示他不认为该公司 "有一个可以维持订阅的游戏内容库",并进一步指出跨平台内容可能也是这种商业模式的必要条件(目前Quest商店没有这种情况)。但他确实表示,该公司可能会在未来为Quest商店推出礼品卡。

来源:roadtovr

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