FBEC2021 | 广大大合伙人高丽贞致辞:游戏在全球已成为中国文化传播的媒介之一

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致辞嘉宾:广大大合伙人 高丽贞

尊敬的各位宾、女士们、先生们:

下午好!

欢迎大家参加FBEC 2021“走向全球,中国游戏崛起之路”的分会场,我谨代表今天的主办方 - 陀螺科技,代表分会场的赞助商 - 广大大,对各位的光临表示热烈欢迎!

今年的大会主题是“迎风破局、守正创新”,聚焦游戏、电竞、XR、元宇宙等互联网前沿领域。

很高兴能在岁末年关与大家同聚鹏城,一同解读游戏企业出海,探索中国游戏全球化之路,共议行业未来发展之无限可能。

我们深刻的感知到全球疫情仍在反复,它对人类社会的发展影响深远,相信你也清晰地感受到,我们正身处历史的巨大变局之中。这其中一个明显的趋势是,中国的文化输出能力正在快速提升,有越来越多的中国企业,正在以创新方式,推动海外发声,增强中华文化的国际影响力。

当然,中国文化软实力提升并非一朝一夕之事,也不是一个行业、几家企业的事。但毋庸置疑,在互联网行业,中国游戏出海群体不可忽视。

根据广大大的数据,今年1月到10月,全球热门投放手游前十名中有9款来自中国。游戏已成为中国文化传播的媒介之一,并推动着中国优秀文化触达更多的海外玩家。

今天我分享一件让我印象深刻的事:某款国产游戏里面的孙悟空角色,曾在全球知名的社区Reddit中引发广泛讨论。当时有玩家问孙悟空这只猴子在中国历史上是什么定位?有玩家回应称,孙悟空的形象在历史中并不是真实存在的,他代表的是一种精神。在了解孙悟空背景故事后,不少海外玩家自发创作了同人作品。

中国游戏出海是一个必然趋势,在企业收入攀升的同时,也有越来越多的海外玩家通过游戏感受到中国文化的魅力。

今天我们现场的嘉宾阵容强大,有研发、发行、营销、资本。我们走在游戏出海的前沿,我们见证了中国游戏出海的历程。相信未来也会有更多的国产游戏走出去,成为中国文化日益强大的积极践行者。

再次感谢大家的到来!

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