- 2025年09月05日
- 网易新射击手游《命运:崛起》海外上线,首周收入超千万
这款由经典科幻射击游戏IP改编的手游在iOS端的主要收入来自美国市场,上线6日贡献了150万美元(约1071万人民币),占总销量的74%。其之后第二位的英国市场仅贡献了10.75万美元(5%),与美国市场相差巨大。第三位的加拿大市场也仅收入6.3万美元。
2025年09月05日 - 9月新游骤减:20款定档,16款测试,《盛世天下》《伊瑟》上线
2024年9月的新游市场虽略显沉寂,数量环比显著收缩,却依然不乏亮点。从《伊瑟》《不朽箴言》等产品的精心打磨,到《地下城堡4》《对决!剑之川》等在玩法融合与内容深度上的持续探索,均体现出行业逐步从“量”转向“质”的竞争态势。而随着更多产品进入测试调优阶段,第四季度有望迎来新一轮的产品竞争与市场热度回升。
2025年09月03日 - 越吓人越卖不动?恐怖游戏陷怪圈:冷门佳作无人问,厂商拥抱二次元
知名围棋UP主、抽象圣体“棋手战鹰”,在玩尖叫类恐怖游戏《MustScream(必须尖叫)》时,因受惊过度被吓到急性阑尾炎进了医院急诊室。
2025年09月02日 - 2025年09月02日
- 米哈游新游首曝,腾讯日本布局3A,字节跳动披露搜打撤新作|陀螺周报
随着这些年国内游戏厂商声量壮大,中国游戏全球化/区域化新品布局、中国厂商于宣发联动、投资并购等业态频发。在越来越多成功者试行的案例面前,我们是否能从中寻索到适合自己的最新机遇!每周末,我们将为大家盘点一周的产业要点。业内声音
2025年09月01日 - 一群实战派组团讨论:AI如何引领游戏再次革新?
作为AI游戏的推动者也是长期直面技术落地难题的实践者,他们如何看待AI游戏?如何将AI模型与游戏相结合?同时又如何确保AI技术的商业化成功?
2025年09月01日 - 「死磕」MMO16年,对话制作人:终于可以放开手脚去“干这一票”
正是这些故事,构成了整个《剑网3》玩家之间传递情感的最核心的纽带。《剑网3》除了会跟进新的方式、新的媒介、新的技术之外,我们还需要做好的是,一个是讲好游戏内“侠”的故事,另外一点是多做一点线下、多做一点公益,在现实中也讲好“侠”的故事。
2025年09月01日 - 2025年09月01日
- 2024欧洲游戏行业报告:规模2230亿元,有6000家厂商
尽管过去几年游戏行业经历了大量裁员,但整个欧洲的劳动力市场同比略有增长1.8%,从2023年的114400人增加到2024年的116419人。女性在劳动力中的比例也略有增加,从2023年的24.4%增加到2024年的24.9%。
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